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《吐血整理》顶级程序员工具集
这期是被人才群交流里,还有很多之前网友评论强行顶出来的一期,就是让我介绍自己常用的一些工具给他们安利一下,我一听很高兴呀,帅丙我这么乐于奉献的人是吧。 千万不要白嫖,真香警告⚠️。 但是我在构思这篇文章的时候发现我贴个标题,然后发下软件信息会不会太乏味了,于是创作鬼才我呀,准备…
《吐血整理》顶级大佬学习方法
很多次小伙伴问到学习方法,我也很想写这样的一篇文章来跟大家讨论下关于学习方法这件事情。 其实学习方法这个事情,我没啥发言权,因为我自己本身都是没啥方法可言的,就瞎折腾那种,但是大家想看这样的一篇文章,我就结合身边比较优秀的仔,那就聊一下这个事情吧。 写这个文章的的时候我构思了很…
真·程序员必修书单
迫近年关,很多人都写了 19 年的总结和 20 年的展望。我在回想 2019 年的时候,想到自己只读完了几本‘杂’书,真正技术的书籍一本也没有读完。焦虑就悄然涌上心头,有种不学习就退步的烦躁。然后我回想起了之前看到的一个网站: 接下来,你将得到答案。(😍我寻找的书单要来啦!)…
【透镜系列】看穿 > NestedScrolling 机制 >
NestedScrolling 机制翻译过来叫嵌套滑动机制(本文将混用),它提供了一种优雅解决嵌套滑动问题的方案,具体是什么方案呢?我们从嵌套的同向滑动说起。 1. 嵌套同向滑动 1.1. 嵌套同向滑动的问题 所谓嵌套同向滑动,就是指这样一种情况:两个可滑动的View内外嵌套,…
如何自定义一个全局异常捕获器-SpiderMan
上图中,我们模拟了NullPointerException的发生,系统捕获了该异常,并用一个界面展示了出来。 想要实现全局异常的捕获我们需要了解Thead中的一个内部接口UncaughtExceptionHandler,该接口在JDK1.5中被添加。 所有我们需要自定义一个类去…
Android MVP架构从入门到精通-真枪实弹
一. 前言 二. MVC架构 MVC架构模式最初生根于服务器端的Web开发,后来渐渐能够胜任客户端Web开发,再后来因Android项目由XML和Activity/Fragment组成,慢慢的Android开发者开始使用类似MVC的架构模式开发应用. M层:模型层(model)…
使用策略模式优雅引用第三方框架
在Android开发过程中,我们一般都会使用到第三方框架,随着框架层出不穷,随着项目的发展扩大,不排除会出现替换框架的情况,例如:日志框架,图片框架,网络框架等等;最初我在开发过程中会直接引用第三方框架,直到后来需要替换框架的时候,才发现这个过程的工作量是巨大并且没意义的,需要…
看图轻松理解数据结构与算法系列(双向链表)
推出一个新系列,《看图轻松理解数据结构和算法》,主要使用图片来描述常见的数据结构和算法,轻松阅读并理解掌握。本系列包括各种堆、各种队列、各种列表、各种树、各种图、各种排序等等几十篇的样子。 双向链表属于链表的一种,也叫双链表双向即是说它的链接方向是双向的,它由若干个节点组成,每…
Unity应用架构设计(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)
『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率。 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则。 组件化设计的思路 不管是开发客户端应用程序还是开发服务器端应用程序,『组件』这个词我…
《守望先锋》架构设计与网络同步
在GDC2017【Overwatch Gameplay Architecture andNetcode 】的分享会上,来自暴雪的Tim Ford介绍了《守望先锋》游戏架构和网络同步的设计。一起来看看吧。
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2016-10-17