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OpenGL绘制甜甜圈的问题
我们这次来绘制一个甜甜圈,整体的绘制流程,和上一篇图元绘制雷同. 因为OpenGL已经提供了甜甜圈的批次类torusBatch,所以我们不用担心说,画一个甜甜圈需要多少个顶点的问题了. 上一篇图元绘制,设定为观察者不动,图元动的方式,这次我们改变下策略,使用观察者动,图元不动,…
案例:图元绘制
该文章主要针对OpenGL渲染正方形&平移文中的绘制连接方式的运用. 在setupRC对图形绘制做初始化后,调用设置视口,当改变屏幕窗口时也会调用,重新设置. 因为我们同样需要模型矩阵的数据,将投影矩阵和模型矩阵相乘后,才是最终绘制的矩阵数据,所以此处先将投影矩阵存入投影矩阵栈…
离屏渲染解读
可能有听说过 cornerRadius圆角+masksToBounds=YES会触发离屏渲染,那么真实情况是否真的是这样?我们从代码来看. 对比上两段代码的区别,都有设置cornerRadius圆角+masksToBounds=YES,但是结果只有imageV2触发了离屏渲染,…
图像撕裂与掉帧
图像是由像素阵列组成的。在光栅扫描显示器中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底依次进行。每一行称为一个扫描行(scan line)。当电子束横向沿每一行移动时,电子束的强度不断变化,从而建立两点组成的一个图案。图形定义保存在称为刷新缓存(refresh buffer)或帧缓…
OpenGL渲染正方形&平移
此时一个正方向就渲染到了页面上. 相比坐标更新的方式,矩阵方式适合顶点很多的图形,因为它不需要对每一个顶点的坐标都进行更新,更像根据图形的中心点xPos&yPos的移动进行平移.
OpenGL 专业名词解释
DirectX 是由很多API组成的,DirectX并不是⼀个单纯的图形API. 最重要的是DirectX是属于Windows上⼀个多媒体处理框架.并不⽀持Windows以外的平台,所以不是跨平台框架. 按照性质分类,可以分为四⼤部分,显示部分、声⾳部分、输⼊部分和⽹络部分. …
探究扫码登录
账号&手机号是在表明“我是谁”,密码和验证码是在证明“我确实是谁”。 而通过扫描二维码进行登录认证,原理主要基于token的认证机制和二维码的状态变化实现。 左边是待扫描状态,右边是已扫描待确认状态,第三种已确认时,掘金会进入登录验证步骤。 1. PC端打开微信登录页面时,会携…
图的应用-最短路径
对于网(带权值的图)来说,最短路径是指两点之间经过的的边的权值之和最少的路径,路径上第一个顶点是源点,最后一个是终点。那么如何计算出源点到终点的最短路径?利用邻接矩阵。Dijkstra算法(迪杰斯特拉
图的应用-最小生成树
显然这是一个带权值的图,即网结构。最小成本就是使用n-1条边将上图链接起来,并且使得权值的和是最小的,即架设的网线使用的最短。 找连通图的最小生成树,有两种经典算法:普里姆算法(Prim),克鲁斯卡尔算法(Kruskal)。 普里姆算法,需要先构造图的邻接矩阵。
顺序查找的几种方式
1. 顺序查找 2. 折半查找/二分查找 3. 插值查找 4. 斐波拉契查找
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2017-11-23