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美团技术团队
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闲鱼技术
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独立开花卓富贵
iOS developer @独立开发
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6年前
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高质量 iOS 博客推荐
推荐一些我个人认为非常经典,值得关注的博客。 大家尊称为喵神 @onevcat 的博客。对 Swift 技术在国内的推广做了很大的贡献。 李忠关于 RAC 、组件化的文章流...
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我是阿沐
后端工程师
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2年前
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程序员必备vim编辑器命令,你想要的我都整理好了(建议收藏)
上个月组内来了一个新的小伙伴,赶巧那个时候我休假了!当我休完假来的时候,这个新小伙伴成了我同桌,然后就是一起做项目咯。就在昨天我们在配置环境,修改各种配置文件的时候;小伙伴...
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我是阿沐
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稀土君
最酷的 @稀土
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3年前
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2020年度创作者榜单火热打榜中,为你喜爱的创作者投票吧
2020 年注定不平凡,掘金社区和大家一样,经历了跌宕起伏。2020 年我们不改初心,坚持帮助每一位开发者成长。为了感谢与掘金一同努力的数万名创作者,激励更多创作者分享技术...
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卖馍工程师
iOS研发
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3年前
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iOS 应用程序加载
1. 理论基础速成 库是已写好的、供使用的 可复用代码,每个程序都要依赖很多基础的底层库。 从本质上,库是一种可执行代码的二进制形式。可以被操作系统载入内存执行。库分为两种...
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卖馍工程师
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3年前
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OC底层原理08:消息流程分析之动态方法决议&消息转发
在慢速查找中,对慢速查找未找到后的处理,并没有做详细解析,因为其内容同样涉及了方法查找流程中很重要的知识点,所以单独写。 在慢速查找仍未找到结果时,并不会直接就报错unre...
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3年前
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OC底层原理07:消息流程分析之慢速查找过程
当objc_msgSend在缓存cache中找不到方法时,即源码中执行CheckMiss和JumpMiss,就会进行慢速查找。 CheckMiss和JumpMiss源码中,...
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3年前
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OC底层原理06:消息流程分析之快速查找过程
上一篇文章,我们探索了,当实例对象调用实例方法时,方法insert将sel和imp插入到cache的过程。现在我们再来看看,当调用方法时,是如何从cache中将其取出来的,...
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iOS开发
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3年前
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OC底层原理05:类结构cache
之前分析类结构中谈到了cache:利用散列表来缓存方法,这里我们具体深入探索下cache。 1. CACHE_MASK_STORAGE 2. _buckets 其中无论运行...
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Doe豆
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3年前
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iOS底层:isa面试题
1. isKindOfClass 但是我们在断点调试过程中,发现isKindOf的类方法和实例方法,并没有被调用.其实是被llvm做了底层逻辑优化,调用的方法会进入到obj...
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iOS开发
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3年前
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OC底层原理04:isa走向&类结构分析
OC 中类也是一个对象,它的指针也会指向它所属的类,这样的类就是元类(MetaClass).元类的定义和创建,都是由编译器自动完成的. 由 LGTercher 的调试结果,...
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Doe豆
iOS开发
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3年前
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OC底层原理03-对象的本质
上篇文章提到,OC中对象的本质是结构体,那么这个结论我们要如何去验证呢?这时候我们需要用到Clang。 这里就可以看到,Clang编译后,LGPerson就被编译成了了LG...
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Doe豆
iOS开发
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3年前
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OC底层原理02:内存对齐
CPU在读取数据时,首先从内存读取粒度8开始读取,读出了a的数据,然后使用同样的读取粒度读取后边的数据时,发现b、c、d读不到,所以要修改内存读取粒度,从8降到4,这时读取...
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Doe豆
iOS开发
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3年前
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OC底层原理01:alloc方法底层探索
alloc的源码,需要去苹果的Source Browser下载最新的版本. 可以参考源码编译调试,直接在源码基础上跑起来,方便查看OC方法的底层实现步骤. alloc方法,...
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Cooci
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3年前
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Metal Shader Language语法规范
Metal基于C++ 11.0 语⾔设计,是⼀个⽤来编写3D图形渲染逻辑和并⾏计算核⼼逻辑的编程语⾔,编写Metal框架的APP需要使⽤Metal着⾊语⾔程序. Metal...
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Doe豆
iOS开发
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3年前
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OpenGL ES分屏滤镜实现
现在在抖音快手等平台常见的"左右分屏"的小视频是如何实现的呢?我们可以通过图片看下,分屏滤镜是如何实现的?因为这样的分屏视频,也是通过对每一帧的静态图片处理来实现的. 使用...
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