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Android应用的架构演进
本文将解释 Android 应用在发展过程中可能经历的各个阶段,并总结大型Android 应用的架构演进过程。
Compose Unstyled:Compose UI中失传的设计系统层
本文介绍一个高度可定制化的Compose UI设计库--Compose Unstyled--,提供了常见的UI组件主题样式丰富且可定制。
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继续学习Compose中的运行时着色器(RuntimeShader),实现一个元球(Metaballs)效果,也就是能近距融合成为一体的物体。
玩转Shader之学会如何变形画布
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深入浅出着色器:极坐标系与炫酷环形进度条
继续学习Jetpack Compose中的运行时着色器(RuntimeShader),手把手地用Compose中的Shader实现一个炫酷圆形进度条。
初探Compose中的着色器RuntimeShader
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在Kotlin ViewModel中正确处理相同的UI组件交互
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MVI架构:Compose中的响应式状态管理
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使用用例(Use Case)以让Android代码更简洁
以具体的代码实例,教会你使用清晰、可测试且支持协程的用例(Use Case)来构建你的Android应用,同时让代码更加的简洁。
在Kotlin Multiplatform项目中使用DataStore
通过实例来探讨了如何在Kotlin Mutliplatform环境中配置、实现和优化DataStore,以实现跨平台的共享偏好数据存储。
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