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历时两月,我发布了一款小游戏
前言 去年羊了个羊的爆火,引发了我对小游戏开发的兴趣,直到现在我依然感觉小游戏市场中存有后劲,哪怕没有一夜暴富的机会,也可小小盈利一把。之前苦于自身没有设计能力,无法独立完成游戏的开发工作,今年随着
2万字系统总结,带你实现 Linux 命令自由?
Linux 的学习对于一个程序员的重要性是不言而喻的。前端开发相比后端开发,接触 Linux 机会相对较少,因此往往容易忽视它。但是学好它却是程序员必备修养之一。 如果本文对你有所帮助,请点个👍 吧。 作者使用的是阿里云服务器 ECS (最便宜的那种) CentOS 7.7 …
微信H5页面前端开发,大多数人都会遇到的几个兼容性坑
最近给公司微信公众号,写了微信h5业务页面,总结分享一下前端开发过程中的几个兼容性坑,项目直接拿的公司页面,所以下文涉及图片都模糊处理了。 当点击输入的时候,光标的高度和父盒子的高度一样。例如下图,左图是正常所期待的输入框光标,右边是ios的input光标。 出现原因分析:通常…
Apache Ignite基本概念及最佳实践(四)——问答篇
前言 Apache Ignite系列: Apache Ignite基本概念及最佳实践(一)——概念篇 Apache Ignite基本概念及最佳实践(二)——实战篇 Apache Ignite基本概念及
大喊一声Fuck!代码就能跑了是什么体验?
世界之大,无奇不有,这种奇葩项目真是......深得我心。于是,我拿它来纠正了我在使用yarn上的问题
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Apache Ignite基本概念及最佳实践(二)——实战篇
一、前言 这是系列的第二篇文章,第一篇讲解的是Ignite基础,如下 Apache Ignite基本概念及最佳实践(一)——概念篇 二、Demo实战 0.实体类 下面列出用到的实体类,省略get, s
分布式锁的几种实现方式~
目前几乎很多大型网站及应用都是分布式部署的,分布式场景中的数据一致性问题一直是一个比较重要的话题。分布式的CAP理论告诉我们“任何一个分布式系统都无法同时满足一致性(Consistency)、可用性(Availability)和分区容错性(Partition tolerance…
Apache Ignite基本概念及最佳实践(一)——概念篇
一、基本概念 1.Ignite是什么 Apache Ignite是一个分布式数据库,用于以内存速度进行高性能计算。项目中涉及到缓存功能的使用,因此本文主讲缓存相关功能与配置 2.Ignite和其他缓存
普通人如何通过做游戏赚到钱
之前写过《做游戏的盈利路径有很多》,其中谈到通过做游戏本身来赚钱其实是最难的,但是大部分的游戏开发者都只认准这条路,都希望能够通过自己创作的游戏本身来赚到钱。
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