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iOS 性能优化总结
在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后…
iOS 开发:『Crash 防护系统』(一)Unrecognized Selector
1. Crash 防护系统开篇 APP 的崩溃问题,一直以来都是开发过程中重中之重的问题。日常开发阶段的崩溃,发现后还能够立即处理。
iOS从资源和代码方面为App瘦身处理
对App包瘦身处理是为了减少包的大小,节约用户下载App流量。在App Store下载App,如果超过了150MB就必须在Wi-Fi环境下载或更新,这样如果超过了150M,可能就会间接失去了大部分用户。如果我们的App要兼容iOS7和iOS 8,苹果官方规定:主二进制text段…
那些常用的设计模式汇总
在iOS中Delegate使用单例模式保证只有一份对象,那么多个单例的情况,可以使用享元模式,降低了对象的读写次数,提高了性能,使用NSString、NSArray、NSMutableArray等使用了创建型的抽象工厂模式,保留了内部创建步骤,产出多个类型产品,AppDeleg…
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2019-04-25