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小黄小黄
3年前
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大佬们,请教个问题,是关于WebGL的。事情是这样的,我仿照公司的GIS引擎自己开发做了一个3D的GIS引擎。但是遇到一个问题,在加载大量3D建筑的情况下,FPS大概只有10帧左右。但是在同一个视角下,相同的建筑数量,公司的GIS引擎能做到30帧左右。我不知道他们做了什么优化能做到这一点,但是我也做了以下的优化:
1.降低FBO的尺寸(1024x1024)
2.降低建筑贴图的尺寸(64x64)
3.实现视椎体剔除
4.开启了WebGL的背面剔除功能。
图片里第一张是我自己的GIS渲染的场景,第二张是公司的引擎渲染的场景
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熊的猫
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3年前
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你知道前端水印功能是怎么实现的吗?
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情。 前言 前一段时间由于项目需要实现水印功能,于是去了解了相关的内容后,基于 V...
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2022-03-24