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防抖和节流
防抖(debounce)和节流(throttle)是两种常用的优化高频触发事件的方法。> 防抖:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,函数才会执行一次,如果在这个时间段内又触发了事件,则会重新
谈谈前端开发中的防抖和节流
防抖和节流是前端开发中常用的函数优化手段,它们可以限制函数的执行频率,提升性能和用户体验。主要用于处理高频触发的事件,例如:用户的滚动、输入、点击和表单的重复提交等。
一份程序员必备的经典算法书单
当我们在工作中使用算法时,通常都是希望能更有效地解决问题、使程序运行得更快,并且让解决方案变得更为简短。但实际情况如何呢?我们获得所需要的效率、速度和简洁性了吗?为什么人们在使用Python这种语言时依然要在乎这些事呢?选择这种语言对于追求高速度的人来说是一个好的开端吗?为什么…
前端性能优化 | 防抖与节流
防抖和节流是JavaScript中常用的两种性能优化方式。面试中我们也会经常碰到。它们的作用是减少函数的执行次数,以提高代码的性能。
Node Buffer
在引入 TypedArray 之前,JavaScript 语言没有用于读取或操作二进制数据流的机制。 Buffer 类是作为 Node.js API 的一部分引入的,用于在 TCP 流、文件系统操作、以及其他上下文中与八位字节流进行交互。 Buffer 类的实例类似于从 0 到…
面试官:能说说你对宏任务 和 微任务 的理解吗?
js 是一种单线程语言,只有一条通道,那么在任务多的情况下,就会出现堵塞,这种情况下就产生了 多线程,那么就产生了同步任务和异步任务。 同步任务: 在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执完才执行后
浅拷贝与深拷贝
浅拷贝是创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址 ,所以如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对象。 深拷贝是将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新…
🤮是时候放弃useState了,🚀这么写React更丝滑🚀
useState的更新写法某些情况下过于繁琐,新文档介绍的use-inner虽然可以稍微补足,但是还不够丝滑,本文将介绍一种类似Vue的reactive的写法,写起来十分丝滑,也更符合编程直觉。
一个小组件之拖拽组件(Drag and Drop)
拖拽功能在我们的开发过程中经常会遇到,应用拖拽功能的场景也是多种多样的,今天我们就来一步步的实现一个简单、通用的React 拖拽组件,解决元素拖拽的需求。
浏览器打印的两种实践方案
大家好,我是云牧,这篇文章要讲的是关于浏览器里打印的一些实践方案,针对不同场景的不同的解决策略以及优缺点。
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