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插件系统为什么在前端开发中如此重要?
插件系统是一种软件架构模式,允许开发者通过添加外部模块或组件来扩展和定制软件应用的功能,而无需修改其核心代码。这种方式为软件提供了高度的可扩展性、灵活性和可定制性。 用过构建工具的同学都知道,grun
腾讯一面:你了解js的沙箱环境吗?
在 JavaScript 中,沙箱(sandbox)是一个安全机制,用于隔离运行代码,以防止代码对其它部分的应用程序或系统造成不必要的影响或安全风险。
Promise的高阶用法🚀从外部改变promise内部状态
一、前言 Promise 官方文档中表示:Promise 对象的状态不受外界影响。Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfi
Element-UI源码剖析(三)—— 图片组件及其预览功能
本篇文章是 Element-UI 源码剖析系列的第三篇,这篇文章主要分析图片组件,以及实现图片的预览功能,重点是图片的预览功能,希望对大家有所帮助!
Element-UI源码剖析(二)—— PopupManager的具体实现
为什么要对弹窗进行管理呢?因为我们的页面功能可以非常复杂,可能同时存在打开多个弹窗组件、、嵌套弹窗的情况,为了满足我们的需求,所以需要对这些弹窗组件的层级关系进行管理!
Element-UI源码剖析(一)—— Message组件
作为一名前端开发者,开发中绝对离不开使用各种组件库,例如 Element-UI、Ant-design-vue 等,都是非常优秀的组件库,很多时候,我们只是会使用就行,不需要去考虑是如何实现的,一般来说
面试官:做过性能优化?我:任务切片!
没错,这里确实是使用`任务切片`的方式能够解决!但是,我想问一下,`任务切片`解决卡顿问题的底层原理是什么样子的?或者说什么是卡顿问题,而`任务切片`又是如何解决这类问题的?
客户要一次加载上千张轮播图如何丝滑地实现?不用第三方(没找到),十来行核心代码实现
引言 最近再做3D的大屏,然后客户发来1G的图片压缩包,让我全放上去当轮播图 这不得卡死啊,现成且现代化好用的第三方库没找到 于是又到了我最爱的实现源码环节,核心代码十多行即可 底部有源码
长任务的优化处理
通过观察可以发现,长任务的特点就是耗时,独占主线程,导致无法处理其他任务,从而出现种种性能问题,如果可以将长任务划分成若干个短小的子任务,依次执行子任务,让浏览器有空闲时间执行其他任务
使用流式渲染增强列表首屏交互体验
通过一个简单的场景,一个简单的demo,了解如何通过流式渲染增强页面FCP、LCP、TTI等指标,增强用户体验。
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