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腾讯 TDF 即将开源 Kuikly 跨端框架,Kotlin 支持全平台
今天,在腾讯的 Shiply 平台看 Flutter 动态化自研框架 Conch 时,在侧边栏看到了有「跨端开发框架」的介绍,点开发现有两个产品: Hippy:面向前端技术栈的跨端开发框架,Web原生
字节跨平台框架 Lynx 开源:一个 Web 开发者的原生体验
最近各大厂都在开源自己的跨平台框架,前脚腾讯刚宣布计划四月开源基于 Kotlin 的跨平台框架 「Kuikly」 ,后脚字节跳动旧开源了他们的跨平台框架「 Lynx」,如果说 Kuikly 是一个面向
腾讯 Kuikly 正式开源,了解一下这个基于 Kotlin 的全平台框架
在 3月的时候通过 《腾讯 TDF 即将开源 Kuikly 跨端框架,Kotlin 支持全平台》 我们大致知道了 Kuikly 的基本情况,Kuikly 是一个面向终端技术栈的跨端开发框架,完全基于k
Kotlin Multiplatform 的春天, klibs.io 发布,还有官方支持鸿蒙的想法
Kotlin Multiplatform 这些年发展迅速,其中最明显的就是 KMP 生态在不断扩大,仅在 2024 年一年里,库的数量就增加了 35% 。 但是,随着而来的就是管理和维持这些社区库的方
一文快速带你了解 KMM 、 Compose 和 Flutter 的现状
又到了喜闻乐见的环节,本篇主要是科普 KMM 、 Compose 和 Flutter 的最新现状,对于 Compose 和 Flutter 大家可能并不陌生,但是对于 KMM 也许会存在疑惑,KMM
Flutter 上的 Platform 和 UI 线程合并是怎么回事?它会带来什么?
Flutter 在 3.29 发布了一个「重大」调整:从 3.29 开始,Android 和 iOS 上的 Flutter 将在应用的主线程上执行 Dart 代码,并且不再有单独的 Dart UI 线
Compose Multiplatform Skia 对比 Flutter Impeller ,都是跨平台自绘有什么差异
近期 Jetbrains 的 Compose Multiplatform 1.8 发布了第一个 iOS 稳定版,三年的时间终于让 Compose Multiplatform 在移动端平台全面走向稳定版
Android Vulkan 官宣转正并统一渲染堆栈 ,这对 Flutter 又有什么影响?
虽然从 2016 年的 7.0 开始 Android 就已经支持 Vulkan ,并且在之后 Vulkan 逐步作为首选 GPU 接口,但是现在从 2025 开始, Vulkan 将正式官宣成为 An
Android 和 iOS 渲染架构差异对比,孰胜孰负?
最近在知乎到收到了一个这样的问题,提问者对于 Android 和 iOS 渲染架构差异提出了疑问,而对于问题的描述我觉得挺有意思,不知道你怎么看? 其实我觉得这个不应该是描述里的 「SurfaceFl
2024 Impeller:快速了解 Flutter 的渲染引擎的优势
最近,在 Flutter 2024 路线规划里明确提出了,今年 Flutter Team 将计划删除 iOS 上的 Skia 的支持,从而完成 iOS 到 Impeller 的完全迁移,Android
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