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- #青训营笔记创作活动#
2.10 打卡day26
今日学习
当一个页面中只有部分的组件交互,那么对于这些可交互的组件,我们可以执行 hydration 过程,因为组件之间是互相独立的。
而对于静态组件,即不可交互的组件,我们可以让其不参与 hydration 过程,直接复用服务端下发的 HTML 内容。
可交互的组件就犹如整个页面中的孤岛(Island),因此这种模式叫做 Islands 架构。
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2.6 打卡day 21
今日学习
npm是node.js自带的包管理工具,围绕语义版本控制
yarn 通过并行下载,提高下载的速度
通过yarn.lock来保存包之间的依赖关系,保证包的版本一致
通过yarn.lock来保存依赖关系,下一次安装更快
支持离线下载
pnpm的下载速度甚至超过了yarn和npm,它使用硬链接和符号链接避免复制所有本地源文件,同时也继承了yarn的优点,支持离线下载和包的版本一致问题
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2.4 打卡 day 20
今日学习
对于任何一个想要在后互联网时代有所作为的玩家,必然需要寻找一种跨平台,跨中心的正确的商业模式,放弃收割的思想,由此,才能开启新的发展。
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2.3 打卡day 19
今日学习
在前端,我们每时每刻都跟浏览器打交道,在开发的过程中,我们需要不断的在浏览器中查看编写的成果,合理使用浏览器的控制台功能,将有助我们快速开发,节约时间以获得 Work Life Balance 的体验
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2.2 打卡day18
今日学习
只要不是用IE,这些函数都能用得了。CSS用var()调用颜色和尺寸信息了,学习了许多非常实用的函数,动态分割,流体高度等
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2.1 打卡 day17
今日学习
在 CSS 动画里,animation-timing-function 用来定义动画的速度曲线。 默认值是 ease,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。 其它常用的值包括 ease-out:以高速开始,以低速结束;ease-in,以低速开始,以高速结束;linear:动画从头到尾的速度是相同的展开评论1 - #青训营笔记创作活动#
1.30 打卡day15
今日学习
今日使用了Antdesign
感受:
1、标准组件好用,开发效率很高。
2、FormItem中涉及2个HTML标签的组件,验证、二次赋值都不算太顺利。
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1.31 打卡day 16
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纯前端人脸检测方案如下:
方案一:借助Shape Detection API通过浏览器实现
方案二:借助OpenCV.js实现
方案三:借助face-api.js实现检测
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1.28 打卡day 1 3
今日学习
一般遇到这种情况都会在 js 的请求前做一个 canRequest 变量,由于请求是异步的,所以在请求开始将该变量设置为 false, 当请求结束后,无论成功还是失败都要将该变量设置为 true展开评论1 - #青训营笔记创作活动#
1.29 打卡day14
今日学习
插件实现的功能为可页面内初始化载入图片、手动添加手机相册内的图片、或者添加服务器端的图片(服务器端需要开启允许图片跨域)。拥有多种的编辑模式。支持操作画布内的所有图片和单独设置某一种图片的状态或者位置等展开评论1