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昆仑万维
我是 iOS 开发啊,为什么这么多狗粉关注我?!
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iOS 测试 - iOS SDK 接口测试 TIPs 分享
目前市场上有很多集成了各种功能的 SDK,开发者只需要调用 SDK 中提供的 API 就能实现一些原本实现起来比较复杂的功能,不需要关心怎样去跟 server 通信,也不用搭建自己的后端 server。我认为 SDK 这个东西秉承了 “让专业的人去做专业的事” 的精神,对开发者来说在某种程度上提供了很大的便利。 最近研究了下 iOS SDK 的接口测试,进行了总结。
iOS - 直播开发 (开发从底层做起) 之音视频采集
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GGJ 游戏《Splash Clash》开发经验分享
本文由参与 GGJ 2017 的游戏开发者 Ciro Continisio 为大家分享他与美术设计师 Jana Kilianová 组成的二人团队,在 48 小时内开发出小游戏《Splash Clash》的过程与经验。
iOS 的 GIF 动画效果实现
GIF 图像格式是常见的一种动态图片格式,无论是在 Web 端还是在移动端都经常遇到,但是考虑目前 iOS 还无法原生展现 GIF 图片,而对于 GIF 的原生支持暂时也没有像 JPG、PNG 等图像格式支持得这么全面,因此本文从图片的合成与分解角度来为大家讲解 GIF 的知识,结合 ImageIO 框架可以更方便地实现 GIF 图片的合成与分解。
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[译] 可选型以及字符串插值
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[译] 关于 Swift,我不喜欢的几点
在以前,我已经写过很多喜欢 Swift 的理由。但是今天,我想要写的是这门语言不足的地方。这是一个锱铢必较的问题,所以我将举例描述,去指出这门语言做的好的地方,做的不好的地方,以及其前景。
[译] MVC 模式下的 iOS Tableview
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Audio Queue Services 解读之 Playing Audio (下)
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