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Android 弹幕功能实现,模仿斗鱼直播的弹幕效果
现在的直播热火朝天的,学会了这个技能。你肯定会更上一层楼。出自郭霖大神的笔下。
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关于 TCP 协议,你应该知道的事
TCP 协议详解 - 三次握手、四次挥手
透过 Retrofit 使用看其源码设计模式
通过 Retrofit 的基本用法,根据使用流程一步步探究 Retrofit 的实现原理以及其源码设计中所使用到的设计模式
Java 面试知识点总结
本文详细阐述了关于 Java 的常见面试问题,这些问题大多也是 Java 的核心技术点,面试面试学习有时也是很有效的学习方式。
Heat First 设计模式思维导图
用思维导图画的设计模式图,便于理解各个设计模式之间的区别和联系。
Android APK 代码混淆与资源混淆详解, 你确定不看?
主要是讲解混淆的类型和混淆方法及混淆的一些开源库及原理.
优化 TextView 渲染耗时:TextView 预渲染研究
Android 中的 TextView 是整个 framework 中最复杂的控件之一,负责 Android 中显示文本的大部分工作,framwork 中的许多控件也直接或者间接的继承于 TextView,例如 Button,EditText 等。其内部实现也相当复杂,单论代码行数来说,android-22 中 TextView 有足足 9509 行,另外,TextView 中许多操作都非常繁重,例如 setText 操作,需要设置 SpanWatcher,或者需要重现创建一个 SpannableString,还需要根据情况重新创建 Text Layout,这些操作加起来之后令一次 setText 操作非常耗时。为了提升 TextView 的渲染效率,最近研究了一下预渲染的方法,接下来给大家讲解一下原理。
Android Gradle 看这一篇就够了
Gradle 一直是 Android 开发者每天都用, 但是并不知其所以然的工具. 这篇文章摒弃了一往讲解一堆没有 gradle 语法细节的做法, 而是根据 Android 开发者的需要介绍了相关的原理, 并附有大量 Reference. 非常有利于理解并熟练运用 Android Gradle.
GC那些事儿--Android内存优化第一弹
引言 接App优化之内存优化(序), 作为App优化系列中内存优化的一个小部分. 由于内存相关知识比较生涩, 内存优化中使用到的相关工具, 也有很多专有名词. 对Java内存管理, GC, Android内存管理, Dalvik/ART等知识有一个理论的认识, 可以让我们更好的…
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2016-03-31