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ihuan
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_Terry
iOS | Flutter
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3年前
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Codable保姆级攻略
前言 Codable 是随 Swift 4.0 推出的,旨在取代现有的 NSCoding 协议,支持结构体、枚举和类,能够将 JSON 这种弱数据类型转换成代码中使用的强数...
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ihuan
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_Terry
iOS | Flutter
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3年前
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Flutte 指北 -> Isolate
Flutter 的 `main` 函数是被一个隔离域包裹起来的,可以称为 `main Isolate`,其实每个 `Isolate` 中都会有一份**独立的内存**和一个事...
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子木_lsy
前端搬砖员 @🏢
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6年前
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VS Code:让你工作效率翻倍的23个插件和23个编辑技巧
总结了一些平时常用且好用的 VS Code 的插件和编辑技巧分享出来。 文章详情可查阅我的博客:https://lishaoy.net ,欢迎大家访问。 特别注意的是 "e...
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iOShuyang
iOS @https://github.com/iOShuyang
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6年前
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⚠️2019年iOS面试反思总结--不断更新当中ing⚠️
👏欢迎前往本人的GitHub查看更多内容。点击前往GitHub 2019年的夏天,成都的天气格外的闷热。 因为公司的原因,导致我不得不考虑去面试一家稳定成熟的大公司,自己...
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ZJaDe
iOS @阿里巴巴
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6年前
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如何面试一个Swift程序员
说到Swift不得不提一下Objective-C。 Objective-C作为和C++同一时代的语言,是苹果和Smalltalk生下的孩子,它寄托了苹果无尽的期望。 然而时...
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ihuan
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老司机技术
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_Terry
iOS | Flutter
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6年前
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iOS概念攻坚之路(七):block
block 的定义:带有自动变量(局部变量) 的 匿名函数。 主要是弄清楚「带有」、「自动变量」和「匿名函数」是什么,我们就能知道 block 大概是个什么东西了。 主要意...
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_Terry
iOS | Flutter
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6年前
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iOS概念攻坚之路(六):事件传递与响应
这篇文章主要想弄清楚事件(如触摸屏幕)产生后,系统是如何通知到你的 App,在 App 内部是如何进行传递,最终又是如何确定最终的响应者的。 这些肯定是有规则的,在 App...
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_Terry
iOS | Flutter
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6年前
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iOS概念攻坚之路(五):线程同步方案
多线程编程所处的环境是一个复杂的环境,线程之间穿插执行,需要使用一定的手段来保证程序的正确运行,这个手段就是同步。这篇文章分了两个部分,第一部分会先介绍同步的概念,第二部分...
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_Terry
iOS | Flutter
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6年前
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iOS概念攻坚之路(四):多线程
我们现在所使用的操作系统模式是 多任务(Multi-tasking)系统,操作系统接管所有的硬件资源,而且本身运行在一个受硬件保护的级别。所有的应用程序都是以 进程(Pro...
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ihuan
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陈满iOS
iOS Developer @https://xiaozhuanlan.com/u/cimain
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7年前
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iOS开发·runtime原理与实践: 关联对象篇(Associated Object)(为分类添加“属性”,为UI控件关联事件Block体,为了不重复执行)
1. 什么是关联对象 在iOS开发中,可能category比较常见,相对的Associated Object,就用的比较少,要用它之前,必须导入<objc/runtime....
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ihuan
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_Terry
iOS | Flutter
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6年前
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iOS概念攻坚之路(三):内存管理
iOS 的内存管理不止是 「引用计数表」。 iOS 开发者基本都知道 iOS 是通过「引用计数」来管理内存的,但是也许并不知道 iOS 其他的内存管理方式,比如 「Tagg...
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ihuan
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2019-05-15