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浅谈WebRTC技术原理与应用
一、技术背景 根据 Cisco 预测指数显示,到 2022 年,视频将占所有 IP 流量的 82%,高于目前的 75%。在疫情背景下,线上实时音视频交互已经是当下和未来重要的交互途径之一了,比如在线视
WebGL 阴影
在之前的文章中,讲解了光照系统(平行光、点光源以及环境光)的实现方式。但不知道各位有没有发现加上光照之后,并没有出现与被照射的物体相对应的阴影,这很显然不符合我们自然界的规律🌴本文将为大家讲述一下如何为空间中的物体添加阴影❏ 你看不到的物体就在阴影中。所以,我们就需要用到光源…
webgl变换:深入图形平移
在以前的文章里,不管是绘制图形,绘制点亦或者是改变色值,所有的内容都是静态的。 在 webgl 里,图形的运动分为 平移、旋转、缩放 三种类型。 接下来,我们会从零基础开始,一点一点来深入了解图形如何进行运动。 1. 图形平移 首先我们来看如何实现图形的平移操作。 平移的操作就…
「react进阶」一文吃透react-hooks原理
之前的两篇文章,分别介绍了react-hooks如何使用,以及自定义hooks设计模式及其实战,本篇文章主要从react-hooks起源,原理,源码角度,开始剖析react-hooks运行机制和内部原理,相信这篇文章过后,对于面试的时候那些hooks问题,也就迎刃而解了。实际r…
ThreeJS 源码剖析之 Renderer(一)
最近,忽然想起曾在 WebGL 基础系列 文章中立下 flag:“后续还打算出 《ThreeJS 源码剖析》 系列”(特意翻出原话🌚),项目忙了一阵后,便决定开始写此系列,更新周期不固定,毕竟项目排期“天晓得”。此系列与其说是分享,倒不如说是共同学习罢了。作为最出名的 Web…
从Vue2.0到React17——React开发入门
找工作时发现有一些公司是以React作为技术栈的,而且薪资待遇都不错,为了增加生存的筹码,所以还是得去学一下React,增加一项求生技能。本文将带你从Vue2.0出发入门React17。
前端也要懂图形化: 浅谈 WebGL 技术
WebGL概述 WebGL是一项结合了HTML5和JavaScript,用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形的技术。WebGL通过JavaScript操作OpenGL接口的标准,把三维空间图像显示在二维
聊聊vue2.5的patch过程(diff算法)
Vue2.0开始,引入了Virtual Dom,了解diff过程可以让我们更高效的使用框架,必要时可以进行手工优化,本文针对的是Vue2.5.7版本中的Virtual Dom进行分析,力求以图文并茂的方式来分析diff的过程。 PS: 如有不对之处,还望指正。 我们知道,浏览器…
解析vue2.0的diff算法
vue2.0加入了virtual dom,有向react靠拢的意思。vue的diff位于patch.js文件中,我的一个小框架aoy也同样使用此算法,该算法来源于snabbdom,复杂度为O(n)。 了解diff过程可以让我们更高效的使用框架。 本文力求以图文并茂的方式来讲明这…
Vue 源码解析:深入响应式原理
作者:滴滴公共前端团队 - 黄轶 本文来自《Vue.js 权威指南》源码篇的一个章节,现在分享出来给大家 Vue.js 最显著的功能就是响应式系统,它是一个典型的 MVVM 框架,模型(Model)只是普通的 JavaScript 对象,修改它则视图(View)会自动更新。这种…
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