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Singleton模式
单例模式(Singleton) 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。
Memento Pattern(备忘录模式)
备忘录模式(Memento Pattern) 保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。
Composite模式(组合实体模式)
组合实体模式(Composite Entity Pattern) 能够是容器和内容具有一致性,创造出递归结构的模式。 常见使用场景:如树形菜单、文件夹菜单、部门组织架构图等。
Command模式(命令模式)
命令模式(Command Pattern) 是一种数据驱动的设计模式。Command有时也被成为事件(event)。它与“事件驱动编程”中的事件是一样的意思。
Decorator模式(装饰器模式)
装饰器模式(Decorator Pattern) 允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
Mediator模式(中介者模式)
中介者模式(Mediator Pattern)提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,降低多个对象和类之间的通信复杂性,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。
Observer模式(观察者模式)
观察者模式(Observer Pattern):当观察对象的状态变化时,会自动通知给观察者。观察者模式属于行为型模式。
Chain of Responsibility模式(责任链模式)
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):多个对象组成一条职责链,然后按照它们在职责链上的顺序处理请求。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。
State Pattern模式(状态模式)
状态模式(State Pattern): 用类来表示状态。这种类型的设计模式属于行为型模式。
Strategy Pattern模式(策略模式)
策略模式(Strategy Pattern):一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
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