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全景组件Pannellum解析与实践
Pannellum是一款基于WebGL和JavaScript的轻量级开源全景组件,能用作在网页端和移动端展示全景图片或者是全景视频。GitHub地址,官网地址。官方图演示如下: Pannellum特性: 轻量、体积小(15kb) 不同投影类型全景图片 全景标注(Hotspot)…
好用的前端API备忘录
记住所有API几乎是不可能的,这时候你需要一份备忘录!下面是我收集的最棒的前端备忘录。
一个变相的服务端渲染系统
前端发展到现在,SPA应该已经被应用的非常广了。可惜的是,我们前进的是快,而人家搜索引擎爬虫跟用户的浏览器设备还跟不上脚步。辛辛苦苦写好的单页应用,结果到了SEO跟浏览器兼容这一步懵逼了。 很多同学肯定都想过服务端渲染的问题。然而一看vue、react关于服务端渲染的文档,可能…
transformjs 污染了 DOM? 是你不了解它的强大 | 掘金技术征文
原文链接: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/Powerful-transformjs 写在前面 上星期在React微信群里,有小伙伴觉得transformjs直接给DOM添加属性太激进,不可取(由于不在那个微信群,不明白…
使用 "5W1H" 写出高可读的 Git Commit Message
共 1926 字,读完需 4 分钟。所有工程师都知道,代码是编写一次,修改很多次,然后阅读更多次,代码可读性的重要程度不言而喻,但是在项目演进过程中有个很重要的记录也是会读很多次的,那就是 Git 的提交日志,而提交日志里面信息量最大的应该是 commit message,本文…
浏览器渲染详细过程:重绘、重排和 composite 只是冰山一角
从 HTML5 规范到浏览器内部的数据结构再到渲染实际流程,完全阐述浏览器渲染机制 -- 渲染并不只是重绘重排和 composite 那么简单。
打造高大上的 Canvas 粒子动画 - 腾讯 ISUX
@蛋蛋:首先来看下我们准备要做的 ISUX 粒子动画效果是怎么样的~
实战案例!设计师怎样和前端开发一起制定设计规范?
@画一个长沙 :作为设计师的你看到这个标题可能会奇怪:制定设计规范不是设计师的事儿吗?为什么要和前端开发一起呢?不同于以前的网站,样式基础、交互简单,前端们都是以页面为单位进行开发。现在的网站要复杂庞大很多,前端开发普遍采用组件式开发,即不再以页面为单位而是将页面再拆分,这和设计师的工作有着许多相通之处。
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2016-01-27