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小游戏开发(1) | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第13天 广泛意义上的游戏指一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的
多媒体前端技术入门指南
随着B站、抖音、快手、淘宝直播等直播视频平台的快速崛起,前端衍生出了多媒体技术方向,各公司的传统前端团队里陆续出现了一支新军:Web多媒体团队。光看团队Title,这应该是一个拥有前端×多媒体交叉领域
Web多媒体入门 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第12天 图像分辨率:用于确定组成一副图像的像素数据,就是指在水平和垂直方向上图像所具有的像素个数
数据可视化基础 | 青训营笔记
这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第11天 生活中的数据可视化: 手机存储 地图 还有体温计...... 什么是数据可视化?
HTTP----HTTP缓存机制
缓存机制无处不在,有客户端缓存,服务端缓存,代理服务器缓存等。在HTTP中具有缓存功能的是浏览器缓存。 HTTP缓存作为web性能优化的重要手段,对于从事web开发的朋友有重要的意义。本文将围绕以下几个方面来整理HTTP缓存: 我们知道HTTP的缓存属于客户端缓存,后面会提到为…
前端优秀实践不完全指南
本文其实应该叫,Web 用户体验设计提升指南。 ... 所谓的用户体验设计,其实是一个比较虚的概念,是秉承着以用户为中心的思想的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。 良好的用户体验设计…
网易前端面试(灵犀部门)
网易灵犀部门前端面试,灵犀部门从网上查到的资料业务主要是协同办公,typescript运用、http和https运用,webpack方面的知识,手写是否时有效括号组合
前端基础知识概述 -- 移动端开发的屏幕、图像、字体与布局的兼容适配
本文是内部的一次分享沉淀,偏向基础但是涉及了一些有意思的细节,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。 前端的一大工作内容就是去兼容页面在不同内核的浏览器,不同的设备,不同的分辨率下的行为,使页面的能正常工作在各种各样的宿主环境当中。 而本文的主题 -- 移动端开发的兼…
稍微整理了几个经常在H5移动端开发遇到的东西😢
本篇文章主要是讲一些其他的或者优化手段。内容不多😂 1. 弹出数字键盘 安卓跟IOS的表现形式应该不一样,大家可以自己试试。当运用了正则pattern后,就不用关注input的类型了😂 2. 调用系统的某些功能 3. 打开原生应用 4. 解决active伪类失效 5. 忽略…
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2021-05-25