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0202 年了,是时候学习 Combine 了
在 2019 年的 WWDC 大会上,Combine 框架登场,它是苹果公司新推出的“响应式”框架,用来处理随时间变化的事件。你可以用 Combine 来统一和简化像代理、通知、定时器、完成回调这样的代码。在 iOS 平台上,之前也有可用的第三方响应式框架,但现在苹果开发了自己…
IOS DB存储之Realm.swift (二) 使用详解
1. Realm简介 2. Realm安装配置 在打开 Realm 数据库之前,可以对其进行配置。 通过创建一个 Realm.Configuration 的对象实例,然后配置相应的属性。 通过创建并自定义相关的配置值,使得您可以实现个性化的设置,包括如下方面: 要应用配置,可以…
在ARC环境中autoreleasepool(runloop)的研究
最近有个大佬考察了我关于autoreleasepool的了解, 之前一直认为自己了解, 但是稍微一问深, 自己却哑口无言. 仔细思考了下, 决定要将这个问题结合之前的知识从新梳理一下, 当然, 实践是必不可少的. 带着这三个问题, 一起进行一下下面的思考. 其他的解释其实在网上…
实现 iOS 前台时的推送弹窗效果
或许很多童鞋还不知道,在 iOS 中收到推送通知时,如果 App 处于前台运行的情况下,推送的顶部弹窗是不会弹出来的。 然而就是有很多**的产品经理都会提出类似这样的**需求:那就是在 App 处于前台时一样要弹出推送的窗口,而且还要能点击,能跳转到指定页面,甚至这一需求还涉及…
来来来!关于 iOS 基础总结咱俩好好唠唠
GCD 是将任务添加到队列中(串行 / 并发 / 主队列),并且制定任务执行的函数(同步 / 异步),其性能最好,底层是 C 语言的 API,也更轻量级。iOS4.0 以后推出的,针对多核处理器的并发技术,只能设置某一个队列的优先级,其高级功能有一次性执行 dispatch_once,延迟操作 dispatch_after,调度组等等; NSOperation 把操作(异步)添加到队列中(全局的并发队列),是 OC 框架,更加面向对象,是对 GCD 的封装,iOS2.0 推出,苹果推出 GCD 之后,对 NSOperation 的底层全部重写,可以随时取消已经设定准备要执行的任务,已经执行的除外,可以设置队列中每一个操作的优先级,其高级功能可以设置最大操作并发数,继续 / 暂停 / 全部取消,可以快队列设置操作的依赖关系。
OC 最实用的 runtime 总结,面试、工作你看我就足够了!
runtime 的资料网上有很多了,部分有些晦涩难懂,我通过自己的学习方法总结一遍,主要讲一些常用的方法功能,以实用为主,我觉得用到印象才是最深刻的,并且最后两个 demo 也是 MJExtension 的实现原理,面试的时候也可以多扯点。
iOS App 上架流程 (2016 详细版)
今天第一次提交发布 iOS 应用,好多教程都行不通。结果被这篇一千多字的多图教程给迷住了,虽然很多步骤都很多余,但这对新手来讲是非常必要的。经过我的实践,教程完全没毛病,已经成功提交啦~
让 BAT 的 Offer 不再难拿
随着各大公司春招的开始,很多小伙伴都行动起来了,我有幸能够加入百度并和大家分享自己的经验心得。由于我面试的都是比较大的公司,所以自然也是做了这方面的准备,因此这篇总结并不一定适合想去创业公司的同学。另外,由于经验本来就是主观性极强的东西,加之笔者水平有限,所以如果有不认可的地方,万望诸君呵呵一笑,抛之脑后。 作者:@bestswifter
iOS 面试常见问题最全梳理
看到一篇看起来好全的 iOS 面试题分享给大家
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2016-12-05