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面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
[译] Swift 中的引用类型和值类型
导读:引用类型和值类型是编程中的一个重要却很基础的知识点,网络上也有很多关于两者的讨论,文章深入分析了两者的不同以及在 Swift 中该如何选择使用的问题,推荐编程新兵及对引用类型和值类型有疑问的 Swift 使用者阅读。
引用类型 - Array 类型
总结 Array 类型
「 iOS知识小集 」2018 · 第 20 期
圆角效果:圆角效果的优化老生常谈,产生性能问题的根源在于原生圆角效果带来的离屏渲染开销。通常我们推荐直接使用圆角的素材,或者提前在子线程将图片进行圆角裁剪,这两者原理相同。除此之外,还有一种思路是在需要圆角的视图最上层添加一个中空的圆角遮罩层,以此来做出圆角效果。这个遮罩层和被…
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