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用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(六)
上一次,我们又新加一个预制资源。今天我们要实现移动方块itemContent,废话少说,下面直接开始。 1. 打开game.ts脚本。为了方便管理,现在将initjigsaw函数里的部分功能抽离出来。
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(五)
上一次说到了预制资源的制作和调用,今天我们继续新的内容。今天我们实现方格背景,就是在背景上铺满方格,每个方格就是一个背景,废话少说,下面直接开始。 1. (1)打开game.ts脚本,之前我们在ini
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(四)
上一次,我们说到了两个节点相互切换的功能的实现,今天我们继续推进这个拼图小游戏。废话少说,赶紧开始。 1.在jigsaw节点下新建一个SpriteSplash(单色)精灵。并且命名为bg 2.为了方便
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(三)
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用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(二)
上一次,我们说到了项目的创建和一些文件夹的创建,今天我们继续。 1.在Canvas 下新建一个空节点,并且命名jigsaw 2. 在Canvas下新建一个按钮。并且命名为btn_jigsaw。 3.调
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(一)
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stable-diffusion-webui的简单使用
之前说了如何在window 10下如何安装stable-diffusion-webui,有兴趣的朋友可以看下我之前写的文章。今天来说下如何简单地使用stable-diffusion-webui,废话少
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微擎框架下开发一个应用
上一篇说了微擎框架的安装,今天来说下在微擎框架下如何开发一个应用。废话少说,直接开始。 1. 为了方便开发测试,我直接在编辑器是配置ftp每当保存文件时就直接上传到服务器上。我用的开发工具是vscod
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