相信大家小时候都玩过拼图类的小游戏,今天带大家来看下如何开发这一类型的小游戏。我用的开发引擎是CocosCreator,我用到的版本是3.6.2,目前官方已将更新到3.7.2,有兴趣的朋友可以到官网上看看。废话少说,下面直接开始。
1. 创建项目。CocosCreator的安装这里就不说,朋友们可以到网上找下教程。直接创建一个空的2D项目,给项目命名和选择位置,注意编辑器的版本,我这里选择的是3.6.2
2.设置项目。在顶部的菜单栏的项目--》项目设置,在项目数据设置宽为720,高为1280
3.保存场景。按Ctrl+s 键,先保存下场景, 重新命名下场景名称。后面开发过程中,最好过一会儿就保存一下,防止程序意外中断或停电,开发的东西没保存,那就白干了。
4.在Canvas下新建一个SpriteSplash(单色)精灵,并且命名为bg,用作背景。
5. 调整背景的大小和颜色。
6.在assets下新建一个文件夹,并且命名为img,用来存放图片素材资源。
7.在img文件夹右击,然后点击“在资源管理器中打开”
8.复制图片素材到img文件夹下。
9.同样,在assets下再新建一个文件夹,并且命名为script,用来存放脚本文件。
10. 同样,在assets下再新建一个文件夹,并且命名为prefab,用来存放预制体文件。
11.在script文件夹下新建一个脚本文件,并且命名为game.ts
12.选择Canvas,然后拖动game.ts脚本到右侧的面板上,即可关联game.ts脚本
今天就到这里了,主要说了项目的创建,以及一些文件夹的创建。下次我们继续。可能写的过程中还有很多不好的地方,希望大家能指出来,在此,谢谢大家