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用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(十六)
上次我们说到了拼图图片的整张显示,今天我们继续,今天我们主要说下拼图方块的移动。 1. 在做方块的移动前,我们先做图片背景的随机更换。 (1)打开game.ts脚本。修改之前声明的装饰器。 @
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(十五)
上次说到了拼图背景的实现,但拼图的内容块还没有实现,今天我们就来完成这个功能,废话少说,下面直接开始。 1. (1)打开game.ts脚本。引入itemJigsawContent.ts脚本 impor
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(十四)
上次我们说到了拼图的初始化,但拼图的背景还没有开,今天我们就从这个开始,废话少说,下面直接开始。 1. (1)打开game.ts脚本,增加 添加拼图方块背景addjigsawItem函数。 /
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(十三)
上次我们说到了如何通过代码来实现图片资源的更改。今天我们继续新的内容。废话少说,下面直接开始。 1. 我们和之前的华容道一样,也制作一个预制体资源。这次我们用之前的预制体资源复制一份,然后修改下。这样
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(十二)
上次我们说到了如何判断通关,今天我们继续,今天我们做的很简单,当通关后把最后一个方块显示出来。 1. 在开始做个小功能前,我们先优化之前的一个小问题。就是如果是打乱顺序的,我们就不再调用判断是否成功的
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(十一)
上次我们已经说到了方块的移动了,今天我们继续,今天我们主要说如何判断游戏是否通关成功,废话少说,下面直接开始。 1. 打开item.ts脚本。 (1)在初始化时记录每一个方块的坐标。 t
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(十)
上次我们说到了判断两个方块之间能否移动,今天我们继续,今天我们说下如何处理方块的移动。废话少说,下面我们直接开始。 1. (1)打开game.ts脚本我们新增一个函数dealMove,专门用来处理方块
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(九)
上次我们说到不同难道的华容道的实现,今天我们继续,今天我们实现触摸方块事件。废话少说,下面直接开始。 1. 打开script文件夹下的game.ts脚本。 (1)在addItemContent函数里添
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(八)
上次我们说了更改菜单和方块的一些小调整,今天我们继续,今天我们做一个选项来控制华容道的难度。这样用户可以自由选择游戏的难度了,可以带来不同的体验。下面直接开始。 1.在nodeRedy节点下新建一个U
用CocosCreator3.6开发一款拼图游戏(七)
上次我们说到了方块内容的显示,今天我们继续,随着开发的进度推进,感觉先开发华容道比较好,华容道跟拼图,其实是差不多的,那接下来我们就先开发华容道,然后在这个基础上再改成拼图的模式。废话少说,下面直接开
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