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[译]不再对 MVVM 感到绝望
让我们想象一下,你有一个小项目,通常在短短两天内你就可以提供新的功能。然后你的项目变得越来越大。完成日期开始变得无法控制,从2天到1周,然后是2周。它会把你逼疯!你会不断抱怨:一件好产品不应该那么复杂!然而这正是我所面对过的,对我来说那确实是一段糟糕的经历。现在,在这个领域工作…
[译]在 Git 中保护 iOS 项目的敏感信息
几乎所有 iOS 应用都需要使用一些私有值,比如 API key,HMAC secrets 或密码。有一个简单的途径可以把这些私有值包含到你的 app 中,那就是把它们写在代码里或者写在 Info.plist 文件里。但是这么做会产生一个问题,就是这些文件会被包含到 Git 仓…
老司机 iOS 周报 #5
欢迎 @张嘉夫,@AidenRao 一起参与日后周报的编辑工作。 苹果近期发布了 11.3 的开发者预览版,也一起发布了 Xcode 9.3 Beta,预计在春季正式发布(3 月)。这是 iOS 11 目前为止最大的一次更新,主要增加了电池健康状况查看,ARKit 升级至 1.…
书写一个严谨的单例
在iOS开发中单例是很平常的模式,但是昨天去面试的时候被人问到了一个比较尴尬的问题。 但是,昨天有人问了这么一个问题,说一般的都知道这个类方法是创建单例的,假如我不知道,我直接走了[[self alloc]init]方法来创建这个对象。那是不是就不能保证这个对象类的唯一性了? …
《Effective Objective-C》干货三部曲(二):规范篇
继上一篇《Effective Objective-C 》干货三部曲(一):概念篇之后,本篇即是三部曲的第二篇:规范篇。 概念类:讲解了一些概念性知识。 规范类:讲解了一些为了避免一些问题或者为后续开发提供便利所需要遵循的规范性知识。 技巧类:讲解了一些为了解决某些特定问题而需要…
《Effective Objective-C》干货三部曲(三):技巧篇
本篇是《Effective Objective-C 》干货三部曲的了最后一篇:技巧篇。这一篇总结了这本书中一些关于开发技巧以及偏向“设计模式”的知识点。 在iOS开发中,我们也会使用“类族”(class cluster)这一设计模式,通过“抽象基类”来实例化不同的实体子类。 笔…
Swift多线程编程总结
在开始多线程之前,我们先来了解几个比较容易混淆的概念。 线程与进程之间的关系,拿公司举例,进程相当于部门,线程相当于部门职员。即进程内可以有一个或多个线程。 并发指的是多个任务交替占用CPU,并行指的是多个CPU同时执行多个任务。好比火车站买票,并发指的是一个窗口有多人排队买票…
《Effective Objective-C》干货三部曲(一):概念篇
这本书讲授了很多编写Objective-C语言时所应该遵循的规范。刚好笔者前段时间因为产品刚开发完,有了一点空档期,于是用了3个星期的时间仔细研读和总结了这本书。 在学习过程中也看过很多总结这本书的博客和文章,但是发现多数只是将每节的总结部分摘录了过来,因此讲得并不是很详细。于…
Swift语法对编译速度的影响
使用Swift初期会惊艳于它强大的表达力,发现原来很啰嗦的逻辑可以用一两句话写完时,工具的强大导致自己会情不自禁的写一些“聪明”的代码。但是Swift毕竟是一个婴儿时期的语言,编译器对于这些极简的代码的处理能力是一个容易被忽略的副作用。 在混编Swift两年后,工程的编译速度到…
如何优雅地编写 iOS 第三方库
iOS 经过八年多的发展,已经涌现出诸多优秀的第三方库,但怎样才算是优雅?总体来说,AFNetworking 就十分优雅,而 GPUImage 就只是可用,而不算优雅。编写优雅的第三方库,就像制作一件精美的艺术品一样,过程让人沉醉,结果令人赏心悦目。否则就是单纯的代码堆积与功能实
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