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大话Android多线程(三) 线程间的通信机制之Handler
在Android中规定了修改UI控件,更新视图这些操作必须在UI线程(主线程)中进行。而一些耗时的操作例如加载网络数据,查询本地文件、数据等,则必须放到子线程中。因此我们需要一种通信机制使得子线程完成任务后可以通知UI线程更新界面。本章将挑选线程通信机制中的Handler进行讲…
大话Android多线程(二) synchronized使用解析
这是Android多线程篇的第二章,在上章我们比较了Thread和Runnable创建线程的异同,也简单地模拟了多线程执行任务的场景。但实际上,这样执行多线程任务是不安全的,这章我们将分析为何会出现线程不安全的情况以及如何使用synchronized解决这样的问题 上回说到小R…
大话Android多线程(一) Thread和Runnable的联系和区别
这是Android多线程篇的第一章,我们就从线程的创建聊起吧。常用的线程创建方式有两种(实现Callable接口的方式,我们放到以后介绍Executor框架的时候再叙) 我们就以经典的卖票系统讲个故事吧。话说有小T(Thread)和小R(Runnable)两个票贩子,手下各有两…
AUSBC3.0, 震撼来袭!(UVC Camera,支持开启多路摄像头)
Android平台上灵活实用的UVC摄像头引擎,无需任何系统权限即可轻松打开您的uvc摄像头。 您唯一应该做的就是确认您的 Android 设备必须支持 OTG 功能。
是让人耳目一新的 Jetpack MVVM 精讲
通过 Jetpack 架构组件解决一致性问题。KunMinX 邀您一起探寻多人协作软件工程背景下,高频痛点及解决途径。
iOS 全网最新objc4 可调式/编译源码 objc4-866.9 macOS 13.0 Xcode 14.1
大家莫慌,它来了,它来了,它踏着 Build Succeeded 来了! 千呼万唤始出来,最新objc818重磅更新,现在已经上传 github尝鲜objc818可调试源码 🎯你是不是还在为看源码而发
NSBlockOperation面试与正确用法
0. 引言 在日常开发中,我们可能会用到 NSBlockOperation 来做一些多线程的操作。 因为其使用简单,所以也被广泛使用。 但这个方法也有一个缺点,当 operation 开始执行后,[operation cancel]; 并不能及时取消。 同时,blockOper…
iOS事件传递和响应机制
iOS开发这么多年,其实从来就没关心过时间传递和响应机制这么个事。当我看到这篇文章史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇后,发现其中有很多东西可以细细品味一下的。 我开始的理解误区就是‘传递到指定界面’和‘可响应界面’理解成同一个界面了,造成我在看上面的文章的时候,有…
iOS底层探索--dyld与objc的关联
1. 应用的启动流程简析 有点简陋。 2. _objc_init初探 _dyld_objc_notify_register是这次探究的。肉眼可见和dyld有关联~ 我们点进去之后发现:跟不进去了~ 3. dyld源码分析 既然在objc源码中不能继续探究,而且还和dyld有关联…
如何优化tableView
1.cell 的行高不是固定值,需要计算,则要尽可能缓存行高值,避免重复计算行高。因为 heightForRowAtIndexPath:是调用最频繁的方法。 2.滑动时按需加载,这个在大量图片展示,网络加载的时候很管用!(SDWebImage 已经实现异 步加载,配合这条性能杠…
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