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Threejs项目结构以及模块设计
1.理解模块结构设计 我们主要有两个模块分别是组件和系统,组件一般指放置到相机、场景、灯光,在场景中的任何东西模块,例如立方体、模型文件、新建新圆球型、灯光等组件,在系统模块一般指放置到渲染器
Threejs点线面材质以及模型
材质Material 这种材质一般用于物体在渲染时与光交互,属性包括有颜色、透明度、贴图以及阴影属性等;模型的主要是有点线面。
Three层级模型以及组对象
前言:在场景中层级模型、网格模型等,就像是多个零件就需要多个网格模型。其实一个层级模型就像一本书的目录一样。层级模型结构如下: 层级模型与在生活中物体当然有关系。
Typescript内置对象-简化基础
在javascript有很多内置对象,例如DOM、BOM,还有ES提供一些内置类型,例如Error、RegExp和Date,Error就是一般用于处理抛出错误信息。
Typescript命名空间-简化基础
当项目属于大型的时候,有时候会碰到各种文件中污染全局变量名冲突,这没办法避免工作上全局变量名冲突,这样会维护很差的。只有解决办法是Typescript提供了namespace命名空间。
Typescript装饰器-简化基础
其实装饰器是一种注解,在各种框架使用了装饰器。例如:前端框架Angular和服务端框架Nestjs,由于自己需要学服务端框架Nestjs,装饰器在Nestjs中比较常见的。
Typescript进阶类型-简化基础
typescript进阶类型主要是有联合类型、交叉类型、类型断言以及类型断言接口,在开发场景中使用这些类型是比较常见。
Typescript类-简化基础
先说说类(class)的理解,其实是为了便于面向对象的写法,通过原型链用来继承共同的组件以及方法,都是通过构造函数来生产类(class) 1.类的基础 类的模块主要是有三种
Typescript枚举-简化基础
枚举是一个所有取值的集合的对象,使用枚举在开发应用场景中是比较常见的,比如周一到周日、字典、各种对应的颜色等等。来看看非枚举的代码如下: 以上的有多个if,这样性能不是很好的,而且维护性很差。
Typescript泛型-简化基础
在开发的场景中,如果我需要写二三个指定的返回类型,虽然可以用联合类型,但是还是不够优化。比如number| string | boolean。看起来写的有点麻烦!于是Typescript有了泛型
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