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短视频技术详解:Android端的短视频开发技术
“视频编辑”这两个核心功能。 其中视频录制又包括:视频采集、实时美颜、自定义码率、摄像头切换、变焦、对焦、曝光度调节以及滤镜等功能。 视频编辑包括:视频裁剪、视频拼接、混音、视频动画效果、动态贴图等功能。 视频录制的大致实现流程就如上图所示,先由Camera、AudioReco…
Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染
Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图…
Android 高性能日志写入方案
网易考拉作为一款超级电商应用,每天都会产生海量日志信息,对日志的写入性能和完整性都有更高的要求。 Android 中记录日志通常的方式是通过 Java Api 操作文件,当有一条日志要写入的时候,首先,打开文件,然后写入日志,最后关闭文件。使用这种方案虽然当前看上去对程序的影响…
Mac中编译FFmpeg教程(Android版)
本篇文章主要介绍在Mac环境中,编译FFmpeg生成so库。 FFmpeg既是一款音视频编解码工具,同时也是一组音视频编解码开发套件,作为编解码开发套件,它为开发者提供了丰富的音视频处理的调用接口。 FFmpeg提供了多种媒体格式的封装和解封装,包括多种音视频编码、多种协议的流…
Flutter如何和Native通信-Android视角
我们都知道Flutter开发的app是可以同时在iOS和Android系统上运行的。显然Flutter需要有和Native通信的能力。比如说,你的Flutter app要显示手机的电量,而电量只能通过平台的系统Api获取。这时就需要有个机制使得Flutter可以通过某种方式来调…
iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,OpenCV等
对于刚接触iOS图形相关框架的小白,有一些图形框架在字面上和功能上非常容易混淆。这里旨在总结一下各种框架,区分它们的概念和功能,以作日后进一步细分学习的指引。因而,本文并不会针对具体框架作详解,只作区分引导,读者可自行选择方向继续深造。为此,笔者总结了一张各种框架关系图,如下所…
2018年Android面试题含答案--适合中高级(下)
service 启动方式有两种,一种是通过startService()方式进行启动,另一种是通过bindService()方式进行启动。不同的启动方式他们的生命周期是不一样. 通过startService()这种方式启动的service,生命周期是这样:调用startServi…
手动实现Android热修复
周一发布了新版本,当天晚上用户就为app未测试到的bug发飙了,恩,很快就找到了问题所在,一个容易疏忽的空指针。虽然只是一个小小的bug但是不修复是很影响用户体验的啊,如果要重新修复上线,波及范围太广了,所有用户又要重新下载。 我们可以让这个bug“偷偷”的修复
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2017-12-10