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你会用ES6,那倒是用啊!
不是标题党,这是一位leader在一次代码评审会对小组成员发出的“怒吼”,原因是在代码评审中发现很多地方还是采用ES5的写法,也不是说用ES5写法不行,会有BUG,只是造成代码量增多,可读性变差而已。
10个常见的前端手写功能,你全都会吗?
地基打的牢,才能永远立于不败之地。今天给大家带来的是10个常见的 JavaScript 手写功能,重要的地方已添加注释。大部分是自己写的,如有不正确的地方,欢迎多多指正。
深度揭秘 Promise 微任务注册和执行过程
Promise 大伙太熟悉了,不过这里不讲大伙都知道的表面简单知识,而是一起来深入剖析 Promise 的注册微任务和执行的完整过程。能正确的使用 Promise 且能做到知其然知其所以然~ 我们通常学习 Promise 都是基于 Promises/A+ 的实现。但是我不得不告…
canvas 签名功能实现
介绍 一个兼容PC和H5的签名工具函数实现;这里不依赖框架来实现,方便任何网页环境中去使用。 源码地址 思路:利用canvas画笔线条的描边,配合鼠标摁下、移动、抬起或者移动端触摸开始、触摸移动、触摸
漫谈构建工具(四): 为什么有人说 vite 快,有人却说 vite 慢?
谈到 Vite,给人的第一印象就是 dev server 启动速度快。同样规模的项目,相比 Webpack 动辄十几秒甚至几十秒的的启动速度,Vite 简直是快到没朋友,往往数秒之内即可完成启动(PS
[打包优化]Webpack体积压缩
HTTP压缩 HTTP压缩是一种内置在 服务器 和 客户端 之间的,以改进传输速度和带宽利用率的方式; HTTP压缩的流程什么呢? 第一步:HTTP数据在服务器发送前就已经被压缩了;(可以在webpa
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2019-07-11