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Shader从入门到放弃(三) —— 绘制函数
上一篇文章我们介绍了GLSL中常用的一些函数:step,smoothstep, mix。今天,我们就运用我们之前所学习的知识来绘制函数。
Shader从入门到放弃(二) —— 常见GLSL内置函数
今天,我们将要进行进一步的学习,我们要学习一些GLSL中常用的内置函数,为我们后面的学习打下坚实的基础。
Shader从入门到放弃 —— Shader编程简介及坐标系绘制
片元着色器就是决定了屏幕上每个像素颜色的一段程序。你可以简单的理解为你在为屏幕上的每一个像素点编程,每个像素点就是一个执行单元,它会完整的执行你编写的这段程序。
都2022年了,你还不知道什么叫单调栈与单调队列吗?(下)
单调栈,与单调队列对应,只是单调队列对应的出队方式是从队头出列,而单调栈则是从栈头弹出(对应单调队列的位置则是队尾出队)。他们遇到使其不再单调的元素的处理方式实际上是一致的。
都2022年了,你还不知道什么叫单调栈与单调队列吗?(上)
所谓的单调栈和单调队列又是什么意思呢?从字面意思上来看,所谓的“单调”就是指单调递增或者单调递减,没错,正如字面意思一般,单调栈及单调队列就是指的是栈/队列内元素单调递增或单调递减。
创意无限!GPU(GLSL)绘画入门
已经很久没有发文了,距离上次写文章已经过去了4个月之久。感觉自己每天都在焦虑中度过,明明想要的很多,但是每天却又什么都没有做似的。这种状态时自己十分讨厌的,从现在开始我决心要改变这种状态
GPU 是如何工作的?
GPU是现代计算机中不可缺少的一部分。同样,在现在这个5G时代,元宇宙的概念十分的火热。那么对于元宇宙这样的应用场景,可以说的是3D技术是非常重要的一环
空间搜索优化算法之——四叉树
在游戏开发中,我们通常会遇到这样的一类问题:碰撞检测,比如我们开发一款飞机大战类的游戏,需要检测飞机是否与子弹碰撞到了一起。今天我们就来谈谈如何对此类问题进行优化。
【译】JavaScript元编程中“Symbol”介绍
在本篇中,我们将要讨论JavaScript中的“symbol”和它的一些新特性,也会讨论它是如何帮助元编程的。
WebCodecs —— 5G时代最值得学习的 “低层次” 音视频编解码API
在现代的Web技术中,浏览器为我们提供了很多与多媒体相关的API,但是这些API都是处于“高层次”,也就是说它们专注于解决某一问题的API。但是如果开发者想要使用一些“低层次”的能力,比如转码等任务时
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