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李振文
前端开发切图仔 @Life is a fucking movie
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2年前
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让前端页面中的文字更加生动有趣
有时候有些页面需要生动的表现力,我们不得不运用 SVG、CANVAS、CSS、WebGL等等技术来满足需求。笔者这次收集了一些富有生动表现力的字符串效果,里面涵盖以上技术。...
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2年前
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用纯css制作的3D模型,开发一个打飞机小游戏
一般公司都注重JavaScript的功底,css熟悉掌握常用的就可以,但css远不止这些,css可以做很多事情,有些场景直接代替JavaScript,比如纯css可以制作轮...
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我儿时的小梦想-开发贪食蛇小游戏
前言 记得读书的年代,有一款手机游戏叫贪食蛇,以前的手机就几款游戏,同学们都废寝忘餐地玩,就像现在玩王者荣耀一样火。只不过穷人的孩子没有手机,看着人家玩得不亦乐乎o(╥﹏╥...
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我要造轮子系列-一个轮子的诞生过程
程序员圈经常流行的一句话:“不要重复造轮子”。在计算机领域,我们将封装好的组件、库,叫做轮子。因为它可以拿来直接用,直接塞进我们的项目中,就能实现对应的功能。 有些同学会问...
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我要造轮子系列-常用的拖拽组件
先上效果 我要造轮子系列第二个组件是常用的拖拽组件。 很多时候,我们需要让用户来自定义自己想要的菜单顺序,或者一些按钮的排序,那么这个时候,怎么给用户自定义顺序呢? 拖拽无...
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我要造轮子系列- 常用的分页组件
分页组件也前端高频组件,但一般用在pc端,移动端出现比较少,因为按照移动端使用习惯在移动端通常会使用下拉加载刷新或者上拉加载刷新 这次编写的组件也是针对pc端。分页组件目的...
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我要造轮子系列 -Vue3放大镜组件
系列前几个组件都是用vue2编写的,这次用最新的vue3编写, vue3也出了一段时间,公司也不会牟然换版本,所以很少实践的机会,那就只能够自己写一个组件实践下,看了一下v...
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日常开发vue指令的使用
什么vue指令 除了核心功能默认内置的指令 (v-model 和 v-show),Vue 也允许注册自定义指令。注意,在 Vue2.0 中,代码复用和抽象的主要形式是组件。...
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用vue3开发一个打砖块小游戏
用vue3写了几个实例,感觉Vue3的composition Api设计得还是很不错,改变了一下习惯,但写多两个就好了。 这次写一个也是儿时很觉得很好玩的游戏-打砖块, 无...
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用最简单方式打造Three.js 3D汽车展示厅
在上一篇文章简单粗略的描述了开发3D汽车展厅,笔者再写一篇比较详细的教程。对于笔者来说Three.js说难不难,说简单也不简单。说简单因为他简化了对三维知识的理解,简化了很...
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vue3+three 开发3D汽车展示
在掘金看到一篇three.js开发汽车展示厅的教程,就动手用vue3实现一个,模型上sketchFab上找的特斯拉模型,ui操作用vue 实现,three的基本概念在掘金也...
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2021-07-08