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社会适老化建设,从一个 LLM 应用开始
我们都在畅想 AI 掀起的变革,但也很容易因此忽略热潮之外的群体。技术可以在高空中绽放出绚烂夺目的光芒,也同样可以在细微处散发温热,暖人心窝。作为驾驭技术的人,我们开发者的目光要投向哪里,这至关重要。
Canvas图形编辑器-数据结构与History(undo/redo)
Canvas图形编辑器-数据结构与History(undo/redo),本文是之前基于Canvas实现的简历编辑器后续,主要是介绍了对数据结构的设计以及`History`能力的实现。
实现一个轻量 fabric.js 系列二(画布初始化)🏖
从这个章节开始我们就步入正题了,那一开始要做啥子呢,显然画布是一切物体的开端🚀,所以首先要搞定的就是它。
canvas 中如何扩展物体类和事件派发(八)🏖
为了让整个画布稍微生动一些,我们将尝试增加一个图片类,如果你以后需要扩展一个物体类,也是用同样的方法。
图形算法(邻接矩阵)
最近有些小伙伴在写表单联动关系是觉得非常复杂,不知道从何下手。大多数情况下会要求后端同学给到嵌套结构,但是这种结构有个致命的缺点,无法向上联动而且存在大量多余数据。推荐了一下邻接矩阵发现有好多同学不了解,写个简单的科普文章解释一下。 邻接矩阵是一个用来描绘顶点与边关系的数据结构…
工作流引擎原理-打造一款适合自己的工作流引擎
作为开发人员或多或少都会接触过工作流引擎,如 activiti、 jbpm等,这些工作流引擎都会比较重。在小项目中引入就会显得不是很优雅。本文主要简单介绍工作流引擎的原理并讲述如何慢慢打造一款适合自己的工作流引擎。 如果是结束节点,则修改流程实例为完成,并发布结束事件。
Markdown-it 原理解析
本篇我们将深入 markdown-it 的源码,讲解 markdown-it 的执行原理,旨在让大家对 markdown-it 有更加深入的理解。
JavaScript 迷宫寻路(广度优先搜索详解)
Javascript 迷宫寻路算法之--广度优先搜索详解(链表与队列的使用).................
刚入行的前端小菜鸟 --- 2021年终总结
2021年终感慨 「时光不负,创作不停,本文正在参加2021年终总结征文大赛」 时间过的飞快,现在已经是疫情的第三个冬天了! 2021真的是不平凡的一年,经历过疫情,经历过洪水,发生过地震,感受过病痛
零基础入门:基于开源WebRTC,从0到1实现实时音视频聊天功能
本文将基于笔者公司开发的在线问诊产品中WebRTC技术的实践经验,讲述的如何基于WebRTC从零开发一个实时音视频聊天功能。
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