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一种巧妙的drawable.xml替代方案
如何维护(替换)drawable xml是android开发中一个老生常谈的话题。按照标准的Android布局开发模式,我们不得不为各种UI效果新建不同的xml文件进行描述,哪怕是简单的一个圆角。随着项目迭代,成百上千的xml连同那模棱两可的文件名,不仅让开发者复用或清理的成本…
Android Webview H5 秒开方案实现
现在许多app都嵌入了H5页面, 然而WebView加载速度慢这个问题却一直影响着用户的体验, 所以本文就如何提高H5页面的加载速度展开讨论。 首先我们需要知道为什么WebView的加载速度那么慢。H5页面的渲染速度其实主要取决于两个 如果js文件较多、解析比较复杂, 就会导致…
前后分离接口规范
1. 前言 随着互联网的高速发展,前端页面的展示、交互体验越来越灵活、炫丽,响应体验也要求越来越高,后端服务的高并发、高可用、高性能、高扩展等特性的要求也愈加苛刻,从而导致前后端研发各自专注于自己擅长的领域深耕细作。 工作量占比在30%-50%左右,甚至会更高。往往前后端接口联…
Android Native Crash 收集
本篇核心讲解了自己实现一个 Android Native Crash 收集的方案步骤,重点问题的解决办法。 在 Android 平台上,Native Crash 一直是比较麻烦的问题,因为捕获麻烦,获取到了内容又不全,内容全了信息又不对,信息对了又不好处理。比 Java Cra…
Android 开发应该掌握的 Proguard 技巧
Proguard被人们熟知的是它的混淆功能,根据Proguard帮助文档的描述,Proguard可以对Java class 文件进行shrink,optimize,obfuscate和preveirfy。obfuscate(混淆)只是其中之一。简要的介绍下这四个功能: 压缩(S…
【教你赚钱】5 分钟教你成为会赚钱的独立开发者
在过去的几个月里,我辞掉了北京的工作,断更了从大二就开始坚持写的技术博客,从一个大公司里面的 iOS 工程师,变成一个在家忙忙碌碌的独立开发者。 这是我发布在 App Store 的 17 款 App,其中 Nihon Cam 是我目前的主力工作内容,闪念 和 Nihon 是其…
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
LruCache 使用及原理
1. LruCache 是什么? 要搞清楚 LruCache 是什么之前,首先要知道 Android 的缓存策略。其实缓存策略很简单,举个例子,就是用户第一次使用网络加载一张图片后,下次加载这张图片的时候,并不会从网络加载,而是会从内存或者硬盘加载这张图片。 缓存策略分为添加、…
Java中对象并不是都在堆上分配内存的。
前段时间,给星球的球友们专门码了一篇文章《深入分析Java的编译原理》,其中深入的介绍了Java中的javac编译和JIT编译的区别及原理。并在文中提到:JIT编译除了具有缓存的功能外,还会对代码做各种优化,比如:逃逸分析、 锁消除、 锁膨胀、 方法内联、 空值检查消除、 类型…
Android 自定义 View | 扭曲动效
1. 概述 今天继续分(Zhuang)享(Bi)一个自定义的动画历程。今天的目标如下: 这动画的UI源文件已经丢失,也就是动画的细节已经不知道(咳咳),好吧硬着头皮上吧。 2. 简单分析 简单看出,整个动画分成三个部分:车轮,车厢,车顶。 车轮:车轮的动效比较简单,基于X轴的横…
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2018-05-01