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使用JetPack Compose绘制曲线图
本文目的是拆解Google Android官方Compose项目JetLagged中曲线图的实现过程。
2024年终总结-杀不死我的,只会让我更强大
不知不觉间2024年就要过去了,而我也在掘金这个平台坚持写了一年的内容,这一年间在掘金认识了许多朋友,感谢大家一年的陪伴。 今年是第一年开始在掘金写一些东西,虽然是复盘,我还是想从故事的开始说起。
卡顿、ANR、死锁,线上如何监控?
一、前言 最近参加了几轮面试,发现很多5-7年工作经验的候选人在性能优化这一块,基本上只能说出传统的分析方式,例如ANR分析,是通过查看/data/anr/ 下的log,分析主线程堆栈、cpu、锁信息
Compose Multiplatform 之旅—声明式UI
从命令式UI 转化到声明式UI,总是不太习惯。但像Flutter、Swift、ArkUI、Compose 这些声明式UI 逐渐走向了主流。一起聊聊Compose 的声明式UI,走进声明式UI大门。
Compose Multiplatform 之旅 —做一个自己的项目(别踩白块)
使用Compose Multiplatform 做一个有意思的项目,一个很多人都玩过的游戏——别踩白块,从中体会到CMP开发的乐趣
Kotlin Multiplatform 访问不同平台特性
在KMP项目中,使用 expect 和 actual 声明机制访问不同平台特性。KMP跨平台的能力,通过编译目标来实现:Kotlin/JVM,Kotlin/Native,Kotlin/JS。
沉思录 | 揭秘 Compose 原理:图解 Composable 的本质
你好,我是朱涛。这是「沉思录」的第二篇文章。今天我们来聊聊 Compose 的原理!我们都知道,Jetpack Compose最神奇的地方就是:可以用 Kotlin 写UI界面(无需XML)。
鸿蒙 KMP & Compose 探索
前言 HarmonyOS NEXT 不再支持 AOSP,仅支持鸿蒙内核和鸿蒙系统的应用,各大 App 也纷纷投入到了原生鸿蒙应用的开发中。在此之前,主要的客户端平台为 Android 和 iOS,现在
使用 Kotlin Multiplatform 编写 iOS/Android 应用这一年,做一个小总结
总结一下这一年以来使用 Kotlin 编写跨平台的业务逻辑, Compose UI 和 SwiftUI 来编写 UI 的经历。
我的技术十年
前言 十年一瞬,2014 年毕业至今,刚好十年。《异类》一书曾提到“一万小时定律”,要成为某个领域的专家,需要 10000 小时,按比例计算就是:如果你每天工作八小时,一天工作五天,那么成为一个领域的
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