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谈谈Koa 中的next
从代码中可以看出来,其实next 本身就是一个generator, 然后在递减的过程中,实现了中间件的先进后出。换句话说,就是中间件会从最后一个开始,一直往前执行,而后一个中间件得到generator对象(即next)会作为参数传给前一个中间件,而最后一个中间件的参数next…
Jenkins 部署Docker 踩坑记录
Jenkins 是一个开源项目,提供了一种易于使用的持续集成系统,使开发者从繁杂的集成中解脱出来,专注于更为重要的业务逻辑实现上。同时 Jenkins 能实施监控集成中存在的错误,提供详细的日志文件和提醒功能,还能用图表的形式形象地展示项目构建的趋势和稳定性。 最近在自己新买的…
还在为部署Vue SSR烦恼?Koa-vuessr-middlware 了解一下
前言最近在写一个新应用时,想用Koa结合VueSSR,同时写Api接口和页面,于是开始上手写,结果发现需要写的东西很多,参考的大多数例子都用的是十分类似的代码(好像大多都是基于尤大大的hackerne
Taro + 小程序云开发实战
而Taro 是凹凸实验室推出的,基于React 语法规范 的多端开发解决方案,较之于mpvue 或者wepy,由于年轻,坑还比较多,但是很适合我这种倾向用React 开发的人(具体对比可以参考小程序开发框架技术分析选型)。 使用微信开发者工具在云函数目录下创建一个云函数时,会根…
微信小游戏开发小记
最近由于业务原因开始接触微信小游戏的开发,踩了一些坑。下面开始写一下关于遇到的一些问题以及解决方法的总结, 微信小游戏有一个十分坑的地方:4M的限制。当我们需要绘制排行榜但又需要让ui 与主域一致的时候就会出现很尴尬的状况:如果将ui代码在开放域和主域都放一份,这会让体积大大增…
基于Koa.js的微信工具类小记
1. 微信网页js-sdk 1.1. 获取Access_token 1.2. 获取api_ticket 1.3. 获取signature 1.4. 注入权限验证配置 2. 小程序获取用户openid 1. 获取Access_token access_token是公众号的全局唯一…
观止快应用
对每日一文这个网站的内容挺感兴趣,它的app 观止只提供了每日一文和随机一文功能,觉得可以拓展,于是写了个观止爬虫抓取了它网站的数据,同时做了这个快应用当练手。
用React Native 写的一席App
使用React Native 进行一席 app 的仿制,已经使用react 全家桶进行了一席 web版仿制,所以项目直接使用已经做了代理的node 端进行数据获取,由于没有android 测试机,目前仅做了iOS 版本
Egret 游戏开发:投篮
前段时间为了推广一个新的公众号,开发了一款名为「投篮达人」(已下线)的小游戏,发布上线之后得到了不错的效果,成功为公众号吸引了很多粉丝。下面就来跟大家分享下开发这款游戏的历程。 游戏本身其实很简单,只是一个投篮游戏,实现篮球的投射,篮筐运动,篮球与篮筐撞击,游戏结束后的排行榜记…
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