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EvontNg
1年前
TypeScript
前端
聊聊 Typescript 中如何更好地实现多继承与类型推断
前言 最近由于在设计一个sdk,想用搭积木的方式,把不同功能拆分模块,在使用的时候让一个class 通过混合的方式获得不同的功能,于是就开始了对js 多继承的研究。 在实现了多继承之后,又因为用了 t
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EvontNg
1年前
游戏开发
Cocos Creator
帧同步游戏开发备忘
游戏同步方案 在多人互动的游戏中,多个客户端为了同步所有玩家的状态,通常使用以下的方案: 状态同步 客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端
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EvontNg
2年前
前端框架
微前端接入多技术栈的开发与部署踩坑指南
最近尝试在微前端项目中接入多技术栈及部署,踩了一些坑,在此记录并分享一下一些实践的问题。 项目的主应用使用了轻量的 Preact,微应用则分别使用了 React、Vue2 和 Vue3。
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EvontNg
2年前
Webpack
偷懒必备,按需加载省掉注册路由的麻烦
项目中常常需要一些专题或者系列的页面场景,初期的时候一两个在路由表里面注册也不算什么,如果子项目越来越多了,一个个去注册也麻烦,也不方便后期查找或修改。 假定我们有一个游戏专题,以如下目录结构呈现,有多个项目,每个项目又可能有子项目,这时候如果一个个注册会使得路由表非常冗长且繁…
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EvontNg
3年前
Vue.js
如何得到更灵活的多页面SSR?
一直以来都有很多关于SSR 和同构的文章,但大多都解决不了我在实践上的问题,比如,如何做到多页面支持SSR,如果比较优雅地实现同构等问题,大多数文章都只是提及了基础方案。由此我就萌生了解决这些问题的想法并实践了。以Vue 搭配Koa2 为例,围绕几个点来说说一些心得。 本文代码…
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EvontNg
3年前
CI/CD
TDD (Traefik + DroneCI + Docker) 踩坑小记
年前续费了服务器,原先服务器上是Nginx + Jenkins + Docker 的组合,由于对更新的工具有浓烈兴趣,于是就想着重装捣鼓一下新玩具,开始了用Traefik + DroneCi + Docker 来替代原有组合的折腾之路。 初步完成服务搭建之后,想写下这篇文章来对…
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EvontNg
3年前
Preact
从零到一,组件库的进化
今年早些时候用preact 做了个新项目,并自己开发了所有组件,于是萌生了做一个组件库的想法,在闲暇时终于慢慢地磨出来一个组件库。当是记录和总结一下开发的二三事吧。 如果感兴趣的话,可以看看 组件库文档 ,源码在 项目地址。 工欲善其事,必先利其器。个人建议不着急先写组件,一开…
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EvontNg
4年前
CSS
这样使用 GPU 渲染 CSS 动画
大多数人知道现代网络浏览器使用GPU来渲染部分网页,特别是具有动画的部分。 例如,使用transform属性的CSS动画看起来比使用left和top属性的动画更平滑。 但是如果你问,“我如何从GPU获得平滑的动画?”在大多数情况下,你会听到像“使用transform:trans…
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EvontNg
4年前
Webpack
JavaScript 差量更新的实现
传统的JavaScript 资源加载,一般是通过CDN 存放或者伺服在本地服务器,通过设置maxage、Last-Modified、 etag 等来让浏览器访问后缓存,减少重复请求,但在产品的更新很多时候往往都是修改少量内容,hash 改变之后,用户就需要全量下载整个Javas…
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EvontNg
4年前
Flutter
一个前端码农的 Flutter 实战经验
在Dart 中,子类不会继承父类的命名构造函数。如果不显式提供子类的构造函数,系统就提供默认的构造函数。同时,写法也变得更简洁; 在Flutter 中,一切UI 都基于Widget,在上图中,Container 便是一个Widget,靠style 来设置样式(也可以使用Them…
1.4w
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2017-03-15