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第八章 IO 库
C++ 通过一组定义在标准库中的类型来处理 IO。这些类型支持读写设备数据,设备可以是文件、控制台窗口、内存 string 等。IO 库定义了内置类型的读写,有些类也会自定义 IO 操作。
第七章 类
C++ 通过类自定义数据类型。通过定义新的类型来反映待解决问题中的各种概念,可以使程序更容易编写、调试和修改。本章主要关注数据抽象的重要性。
第六章 函数
函数是一个命名的代码块,通过调用函数可以执行相应的代码。函数可以有 0 个或多个参数,通常会产生一个结果。函数可以重载,即同一个名字可以对应多个不同函数。
第五章 语句
和大多数语言一样,C++ 提供了一组控制流语句以支持复杂的执行路径,包括条件语句、循环语句和中断当前控制流的跳转语句。
第四章 表达式
表达式由运算符和运算对象组成,对其求值将得到一个结果。复杂表达式的含义依赖于运算符的优先级、结合律以及运算对象的求值顺序。表达式分左值和右值。本章将介绍了各种运算符。
第三章 字符串、向量和数组
数字、字符等内置类型体现了大多数计算机硬件所具备的能力。C++ 标准库还提供了一组更高级的、尚未在硬件中实现的类型,比如:string、vector。内置数组和其它内置类型一样,其实现和硬件密切相关。
第二章 变量与基本类型
任何常用的编程语言都有一组公共的语法特性,不同语言仅在细节上有区别。理解语法特性的实现细节是学习并掌握这门编程语言的第一步。本章主要介绍了 C++ 中的变量与基本类型。
第一章 开始
本文主要以最简单的 demo 程序介绍了 C++ 中的基本语法,包括 main 函数、输入输出、注释、控制流、类。
《Fundamentals of Computer Graphics》第五版 第十九章 视觉感知
物理世界的复杂性和显示设备的局限性使得计算机图形系统的目标最多是感知有效的:展示的图像看起来和预期的一样。本章对视觉感知做部分综述,尤其是那些与计算机图形学最相关的部分。
《Fundamentals of Computer Graphics》第五版 第十六章 计算机动画
计算机可以作为工具帮助传统动画快速制作,与此同时,计算机也有着此前难以获得的独有的能力。本章仅对那些直接用于生成或操纵运动的技术和算法进行概述,包括:关键帧、程序式动画、物理动画、动作捕捉等。
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