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客户端开发,文章主要是记录一些学习笔记和开发经验,非八股偏实战。如果恰好能对你有一些帮助,希望可以点赞关注一下,愿与掘友们一起交流成长。
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全网最细,一文带你弄懂 MCP 的核心原理!
MCP 是如何做到统一工具调用方式的? MCP 客户端和 MCP Server 到底是怎么交互的? 为什么有的 MCP 客户端支持所有模型,有的确不行? 大家好,欢迎来到 code秘密花园,我是花园老
Flutter - Melos Pub workspaces 实践
为解决App代码臃肿、编译耗时的问题,我们进行了分包重构,核心思路如下: 业务分包:将不同业务线的代码拆分成独立的包,开发者只需聚焦于各自包内的example工程进行开发,从而提升编译和运行效率
Android 15 上适配 16K Page Size 的填坑思路,以 IJKPlayer 为例子
其实这应该是适配 「Android 15 上 16K Page Size 系列」的第三篇,为什么会有第三篇呢?还是因为前两篇之后,有些人还是觉得,对于如何适配这件事不是很理解,刚好上一篇讲解「快速适配
老板:咱们公司的设备开机,怎么显示Android。这怎么行,把Android替换掉,显示公司的logo,最好加点牛逼的动画.。
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为公司效力七年,公司想裁掉你,一丝情面都不会留
这段时间在楼下遛娃的时候,发现了一个比较奇怪的现象,我们小区的精英人士,程序员老马竟然有空出来看孩子了。 这可是从来没有发生过的,以前都是老马的父母或者老婆在看孩子,因为他工作实在是太忙了。老马是做程序员工作的,而且从大学毕业开始就一直从事程序员的工作。 前几年,老马奉行的原则…
尝试解决 Android 适配的最后一公里
框架介绍 Android 碎片化至始至终是一个令人非常头疼的问题,特别为 XXPermissions 上面为不同的厂商做适配的时候就非常头疼,因为市面上能找到的开源库只能判断机型的品牌,而不能判断 A
匠心千游 | 纯 AI 打造休闲小游戏
前言 《匠心千游》 是一款 休闲益智小游戏集。目前已上架微信小游戏,未来发展较好的话,会考虑基于 Flutter 完成全平台应用。经历了三周的业余时间打磨,目前已经完成 23 个经典小游戏的集成。而程
使用 Fastforge 构建适用于 HarmonyOS NEXT / OpenHarmony 的 Flutter App
使用Fastforge工具打包适用于HarmonyOS NEXT和OpenHarmony的Flutter应用。Fastforge支持多种平台的一键打包和多平台发布。
【NDK】项目演示-Android串口的封装工具库以及集成的几种思路
在前文中我们介绍过 NDK 的本地使用与 JNI 的语法介绍,那么这一期我们就从一个真实的实战角度出发去集成一个串口相关的第三方库。老早之前我就分享过串口工具库...
学习笔记,关于NDK/JNI的简介与实战
在前面的一系列文章中,我们回顾到了C/C++的语法,以及C/C++的编译,以及CMake的相关语法和实战应用。在接下来的文章中,我们将深入探讨 NDK 和 JNI 的相关知识,从基础概念到实际项目开发
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