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结构型设计模式——代理模式
代理模式:为其他对象提供一种代理一控制对这个对象的访问。 其中代理模式分为静态代理和动态代理,静态代理是在运行前就已经存在代理类的class文件,动态代理在代码运行时通过反射动态生成代理类对象。 抽象主题类含有主题类和代理类共同的接口和方法。 主题类实现抽象主题类的方法。 代理…
创建型设计模式——工厂方法模式
工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化相应的类,即使类的实例化推迟到子类中。 工厂方法模式有子类与超类,其中超类可以是接口、抽象类、父类。根据不同参数类型返回一个Product子类对象。 简单工厂模式方法与工厂模式方法的工厂类不同,前者传入参数根据参数创建不…
创建型设计模式——单例模式
单例设计模式是最简单的一种设计模式。它提供了一种创建对象的方法,确保只有单个对象被创建。在使用时直接访问而不需要实例化相应的对象。即单例模式只能有一个实例,且该实例必须由该类自己创建。 单例模式的实现共有六种,分别是饿汉模式,懒汉模式(线程不安全),懒汉模式(线程安全),双重检…
Android线程与线程池
在Android中,线程分为主线程和子线程,主界面用于与用户交互,进行UI的相关操作,而子线程则负责耗时操作。如果在主线程中进行耗时操作,就会使程序无法及时的响应。因此耗时操作必须放在子线程中进行。 主线程是指进程所有用的线程,在Android中即指进行UI与用户交互的线程就是…
Android的消息机制
Android规定访问UI只能在主线程,否则程序会抛出异常。ViewRootImpl的checkThread对UI的操作的线程进行了验证,同时又规定了耗时操作必须在子线程完成,否则会导致程序无法响应即ANR。因此系统提供了Handler进行对UI的操作。 Handler创建时会…
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