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『Material Design入门学习笔记』动画(含demo)
之前对Material Design的风格有了一些大体的了解,从这篇文章开始就要介绍代码了。这次文章介绍的代码是比较杂的,有不同形式的动画。以前的移动放缩就不说了,主要介绍一些不常用的。因为涉及到动画效果,本文不做截图了,截图过大,有时候上传会失败。需要的用户,可以下载我的de…
『Material Design 入门学习笔记』前言
写在最前面的话 最开始我在毕业的时候做 Android,当时还没到 Android5.0,没有 Material Design,当时的设计都是以立体仿 3d 效果为主。后来有了扁平化设计,我却开始了 SDK 各种功能组件库的开发,几乎不涉及到任何界面开发,对 Material Design 了解…
『IOS 概念性解说』framework 与. a
ios 开发中经常会依赖 framework 和. a 文件,这两种文件有什么区别呢?今天就聊聊这两种文件格式。 动态库与静态库 在说 framework 和. a 文件之前,先明确一下什么是静态库,什么是动态库。 静态库 静态库即静态链接库。静态库在编译的时候会被直接拷贝一份,复制到目标程序里…
GIT SUBMODULE在Android中的使用
赶上清明节回老家,有段时间没有更新了,今天说个简单又好用的东西——git submodule。 背景 先说一下背景吧,如果有相同需求的开发者就会用得到。由于我需要在我的工程中依赖一个module,而这个module不是我在维护,而是,别的组的同学在维护,他们每次只要确定更新,告…
Library Module上传Jcenter详解
将Library Module上传Jcenter的文章,网上一搜一大堆,主要分为两类,一类是正常的流程,使用gradle上传到Jcenter,还有一种较为简便,是将上传的方法封装成一个gradle插件,你直接依赖,设置,调用方法即可。在写这篇文章之前,我特意将两种方法都做了测试…
Android UI性能的探雷针——Systrace
关于App UI性能的测试,Android提供了一个原生的工具Systrace,正常渲染FPS一般是在60左右,但是如果有一些代码写的不好,可能会影响到UI的性能,导致界面卡顿,这种问题是最难查的,为什么会卡顿,在哪卡顿,当然你也可以打log看时间,但是毕竟不方便。Systra…
Android 进程间通信 AIDL详解
最近项目有进程间通信的需求,我使用的是IPC通信的方式,这是Android中很传统的一种进程间通信的方式,在这里分享给大家。 进程间通信意义 我们为什么要使用进程间通信。我说一个场景,比如我们有两个App,其中一个App(名字为A),有授权登陆,我们还有一个App(名字为B)可…
单元测试与 PowerMock
为什么进行单元测试 在我们开发的 app 的时候,可能会出现一些逻辑问题是测试人员测试不到的,或者在测试前需要自测的时候,希望程序自动执行,这时候就需要使用单元测试的。使用单元测试,就会需要模拟一些类或者变量,这时我们就需要使用 PowerMock。 使用 PowerMock 我们新建…
java web 的构建
建立工程
【Android】 注解是个好东西, 这个可以有
对于 Android 开发来说,注解可是个好东西,但是利用的不多,我研究过国内不少 SDK,发现很少有使用注解的,至于 App 的开发团队的使用情况不太清楚,但是就我接触的而言,使用的也不多。之前接触过国外的一些 SDK,比如 facebook 相关的一些 SDK,你查看一下源码,就会发现,注解…
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