首页
AI Coding
NEW
沸点
课程
直播
活动
AI刷题
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
会员
登录
注册
Bawn16064
掘友等级
iOS
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
10
文章 8
沸点 2
赞
10
返回
|
搜索文章
赞
文章( 8 )
沸点( 2 )
Xcode插件开发
创建一个Xcode插件的过程并不复杂,只是官方教程过于简单。所以基于它补充细节,以及开发时遇到的坑。
Swift汇编看枚举、类、闭包
这种方式在oc中可以正常使用,但是在Swift中不行。 内存大小不变,变的是最后一位由0x0变成了0x1。 其实枚举就是的思路和联合体比较相似,枚举占用的空间是其中最大元素的空间+1,就是这个枚举占用的空间。 利用最后一位来分辩是哪个类型,不存在switch .case是调用函…
Texture 布局篇
Asynchronous & Concurrent: Layouts can be computed on background threads so user interactions are not interrupted. Declarative: Layouts are…
嵌套滚动效果实现讨论
可以看到三级 ScrollView 和 一级 ScrollView都需要在纵向滚动,所以重点要解决的就是这里的滚动冲突,具体的细节我就不再赘述,大家还可以参考HGPersonalCenter这个项目,里面有详细的注释。 之所以在前面给出了四个例子,是因为淘票票和简书采用的是上面…
使用CADisplayLink实现UILabel动画特效
定时对View进行定时重绘可能会第一时间想到使用NSTimer,但是这样的动画实现起来是不流畅的,因为在timer所处的runloop中要处理多种不同的输入,导致timer的最小周期是在50到100毫秒之间,一秒钟之内最多只能跑20次左右。 但如果我们希望在屏幕上看到流畅的动画…
iOS土味儿讲义(二)--弹窗的前世今生
整个系列龟速更新中,觉得有意思的请点下 Star,有疑问或者任何想法和建议欢迎提 Issues。 开始之前先对上一篇《一个Button引发的血案》的一些疑问做一些总结说明。 这整个一系列的文章里面,所有的需求都是我编的,可能有人在自己过往的项目中遇到过类似的,也有可能没遇到过甚…
第一次重构的架构设计总结
因为在学校自己一个人在写整个App,加之需求也不明确,时常需求变更(在学校的组织写项目的通病了),所以编写过程真的是越写越糟心,所以,不得已对已经开发的一小部分做了重构,以下是本小白在重构过程中总结的一些见解(不得不说,本科阶段讲的那些设计模式什么的,是真的很有用,只是当时根本…
新大陆:AsyncDisplayKit
APP 性能的优化,一直都是任重而道远,对于如今需要承载更多信息的 APP 来说更是突出,AsyncDisplayKit 的出现至少又给了开发者一个不错的选择。
个人成就
文章被点赞
112
文章被阅读
8,047
掘力值
316
关注了
1
关注者
615
收藏集
1
关注标签
4
加入于
2017-02-03