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Android进阶之路 - ConstraintLayout百科全书
记得早期做Android开发的时候总是能看到IOS的开发人员拖动布局,大大的提升了开发效率,那时候也是小小羡慕,殊不知Android其实也早有所行,只是潜心磨练而已~
Android Studio 升级4.1版本遇到的问题
我是由 As3.2 直接升到 4.1,升级中遇到一些小问题,记录回顾一下,友情提示:4.1版本新增的一些功能蛮不错的~
Andorid进阶之路 - greenDao数据库存储
说来惭愧,早已听过greenDao,但是一直没机会用,也就一直搁浅了这方面的知识,还好最近有这样的需求,就此记录一波(没想到拖了半年才进行记录,有点无语)
Android进阶之路 - 关于时间的一些杂事
去年有一个需要同步俩端(客户端、服务端)时间的需求,起因是俩端的系统时间不一致,导致需求实现后出现时差,导致业务出错的问题,故此抽时间整理了一下时间日期相关的知识~
设计模式 - 装饰器模式
如果你了解Java中继承特性的话,那么有助于你理解装饰者模式,简单的讲该模式借助了java的特性,类似子类继承父类后, 在自身的方法内通过调用super(父类实现)动态调整装饰的顺序与行为 ~
设计模式 - 代理模式
我在学习代理模式时,发现很多文章喜欢用委托律师打官司的案例讲解代理模式,却没有说明律师虽是我们的代理者,但是真正的事件执行者还是自身(委托者),敬请鉴赏 ~
设计模式 - 责任链模式
在我认为常用的if else处理就是责任链简化的一种形式,开发中还是用if else 多一些,架构级别可能用责任链模式更多一些 ~
设计模式 - 工厂模式
创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式; 从第一眼到现在,我终究认为工厂模式的存在,就在于快速返回我们的需要的实体类,而我们需要的实体类方法,均在对应的实体类内部实现~
设计模式 - 建造者模式
从前期的架构到中后期的代码优化,设计模式都是重中之重,建造者模式属于创建型模式之一,我个人认为主要用于解决复杂的多参构造场景,敬请指教~
设计模式 - 单例模式
在项目中单例模式被频繁使用,我使用单例模式的初衷就是为了保持同一对象,同一数据,然后支持全局调用,故此与君分享~
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