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组合模式
组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
装饰器模式
装饰器模式定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
桥接模式
桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
适配器模式
适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
代理模式
创建型的设计模式已经写完了,现在开始写结构型的设计模式 结构型的设计模式有7种,分别是代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合。
原型模式
用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。同时又能保证性能;这种模式是实现了一个原型接口,用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
建造者模式
建造者模式 是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方
工厂模式
工厂顾名思义就是创建产品, 根据产品是具体产品还是具体工厂可分为简单工厂模式和工厂方法模式, 根据工厂的抽象程度可分为工厂方法模式和抽象工厂模式。 该模式用于封装和管理。
设计模式
代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试
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