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小峰子
iOS Developer @朴朴
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4年前
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iOS逆向 -- 逆向初探
由于公司的业务主要是支付方面,所以之前有动力研究了些逆向相关的知识。 鉴于逆向涉及到的知识面既广且杂,而且操作流程也多,用到的工具也多。想着,不妨把操作流程和相关知识记录一...
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用户1155190341372
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小峰子
iOS Developer @朴朴
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4年前
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iOS底层 -- block原理
本篇文章主要分析block的类型,循环引用的解决,以及从clang和源码的角度解读block的底层原理。...
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用户1155190341372
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小峰子
iOS Developer @朴朴
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5年前
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iOS探索 - 多线程之相关原理
包括原理篇,应用篇,底层篇,面试篇。本文主要讲诉多线程相关的原理,后续文章依次讲诉其他。 进程是指在系统中正在运行的一个可执行文件,每个进程之间都是相互独立的,每个进程运行...
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用户1155190341372
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小峰子
iOS Developer @朴朴
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5年前
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iOS探索 - 多线程之GCD应用
本文主要在列出GCD使用过程中常用的API,在使用场景和注意细节加以说明。 线程编程有多种方式,pthread,NSThread,GCD,NSOperation。为什么选择...
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RTE开发者社区
5年前
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开源 | MoonLight —— iOS/Mac 轻量化的性能测试组件
MoonLight 是 iOS/Mac 上的轻量化的性能测试组件,它可以单独集成在任何 App 中实现自动化性能数据的采集,你可以非常轻松的获取到 App CPU、Syst...
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用户1155190341372
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小峰子
iOS Developer @朴朴
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5年前
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iOS底层 - 多线程之底层篇
本文旨在通过分析GCD相关的底层实现,充分掌握上层API的使用技巧。 通常使用越是方便的API,往往越不会去窥探它的原理,容易形成拿来即用的习惯,而GCD就像是这样的存在。...
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小峰子
iOS Developer @朴朴
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5年前
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iOS底层-包罗万象的isa
上篇说到,alloc在开辟空间后也初始化了isa,从而把对象和类关联起来。所以对于对象来说,isa的基础作用就是和类进行绑定,告诉系统对象的归属。但是大部分nonpoint...
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小峰子
iOS Developer @朴朴
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5年前
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iOS底层-消息转发流程分析
先来看个很经典的崩溃打印。一般这个日志前部分还会给出所调用的方法,我们可以借此很快找到原因所在,可以说是相当贴心了。然而, 苹果在方便我们的同时,你是否想过这个日志具体是在...
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小峰子
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字节跳动技术团队
@字节跳动
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5年前
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iOS 性能优化实践:头条抖音如何实现 OOM 崩溃率下降50%+
OOM 其实是Out Of Memory的简称,指的是在 iOS 设备上当前应用因为内存占用过高而被操作系统强制终止,在用户侧的感知就是 App 一瞬间的闪退,与普通的 C...
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用户1155190341372
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小峰子
iOS Developer @朴朴
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5年前
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iOS底层--类的加载分析
本文旨在分析dyld初始化主程序时,类结构是如何被加载的,类数据是如何处理的。这部分也隶属于main()函数前的流程。 上篇dyld是如何加载app的分析了dyld的流程,...
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用户1155190341372
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小峰子
iOS Developer @朴朴
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5年前
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iOS底层-分类的加载分析
本文旨在通过分析分类的加载流程,类和分类分别在懒加载和非懒加载时的表现,完善所有类的加载流程。 上一篇文章类的加载分析分析了map_images的主要流程,此流程中最后为分...
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用户1155190341372
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小峰子
iOS Developer @朴朴
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5年前
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iOS底层 -- dyld是如何加载app的
本文旨在初步了解app启动前系统的行为,主要分析dyld的操作流程,这对于后续做启动优化是很有必要的。 dyld是苹果操作系统的动态链接器。dyld和操作系统的关系准确来说...
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2020-09-13