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Android Vsync原理简析
我们都知道,计算机是基于二进制数据流来进行工作的,而且又知道,计算机五大组成部分是各司其职的,其中屏幕就是专门来"渲染"图像的,既然要显示图像,肯定要有显示的数据,这些数据从哪来呢?答案就是cpu(*
深入理解编译期常量
我们知道,我们从写java代码开始,到代码执行的时候,中间一共经历四个阶段: * 1 新建.java文件 并写代码,这称为**编辑期**。 * 2 将.java文件编译为.class文件,这称为**编
如何在Android 8.0以下高效的复用图片?
我们都知道日常开发的Android App是运行在Java虚拟机的环境中,Java虚拟机会自动进行垃圾回收(garbage collection,以下简称gc),但gc发生时有可能会造成一定程度的卡顿
Jetpack Compose 测量流程源码分析
解答心中所惑,如通过 Modifier 设置大小是如果起作用的?MeasurePolicy 接口的 measure 方法是怎么调用的?布局中的测量流程是什么样的?控件是怎么确认大小的?
100 行写一个 Compose 版华容道
本文主要介绍了如何使用 Compose 的 Gesture, Theme 等特性快速完成一个华容道小游戏
Android 分区存储常见问题解答
要在 Google Play 上发布,开发者需要将应用的 目标 API 级别 (targetSdkVersion) 更新到 API 级别 30 (Android 11) 或者更高版本。针对新上架的应用
单例模式
单例谁都会写,而且五花八门,且随洒家来瞅瞅。 太easy了,没什么说的,优点是"有可能"省内存,万一没人要就不创建,就省了内存,缺点是如果多个人同时一起要,可能创建多个,说白了就是"非线程安全"。怎么解决?看下面的恶汉式。 代码有一点需要注意: 单例对象要加"volatile"…
DCL单例要不要加volatile
volatile保证可见性的原理: 凡是被volatile修饰的变量,等价于告诉JVM这个变量是不稳定的,每次使用的时候,都会从主内存读取到工作内存;每次修改的时候,都会刷新到主内存,换句话说,被volatile修饰的变量的修改,是实时反馈到主内存的。 volatile保证有序…
有效避免内存泄漏
要创建一个对象,内存够吗?够!ok创建去;不够!进行垃圾回收,回收完毕了,现在够吗?够!ok创建去,不够!抛出OOM异常。 第一就是不创建那么大的对象了,也就是避免创建大对象;第二就是让垃圾回收后内存够用,也就是避免内存泄漏。 这里的大对象是个泛指,泛指单个的大对象,或者一群小…
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2021-09-09