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来一份Android动画全家桶
自上次《MTRVA2.0来啦》发布后,马上就有小伙伴问我有哪些Android动画,过了一段时间又有小伙伴问我啥时候发布Android动画。其实,在写《MTRVA2.0来啦》的时候,这次要讲的Android动画已经完成的差不多了,而在写这篇文章的时候,下个版本的内容也快写的差不多…
简单聊一聊ThreadPoolExecutor
线程池的诞生于JDK1.5,主要的目的是解决我们在使用线程的时候通常都是重复的创建和销毁,为了让线程能够得到复用,避免我们重复的创建和销毁,提高我们的效率,降低内存的开销。没错又是Doug Lea大神又搞出了线程池这一强力工具。 我们最熟悉的线程池使用案例应该就是数据库连接池,…
大话Android多线程(二) synchronized使用解析
这是Android多线程篇的第二章,在上章我们比较了Thread和Runnable创建线程的异同,也简单地模拟了多线程执行任务的场景。但实际上,这样执行多线程任务是不安全的,这章我们将分析为何会出现线程不安全的情况以及如何使用synchronized解决这样的问题 上回说到小R…
5 个 Android 开发中比较常见的内存泄漏问题及解决办法
在Android程序开发中,当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这就导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,内存泄漏就产生了。
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2018-01-24