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Flutter 3.3 之 SelectionArea 好不好用?用 “Bug” 带你全面了解它
随着 Flutter 3.3 正式版发布,Global Selection 终于有了官方的正式支持,该功能补全了 Flutter 长时间存在 Selection 异常等问题,特别是在 Flutter
Flutter 实现 “真” 3D 动画效果,用纯代码实现立体 Dash 和 3D 掘金 Logo
本篇将给你带来更加炫酷动画效果,最后教你如何通过纯代码实现一只立体的 Flutter 的吉祥物 Dash 和 3D 的掘金 logo 动画.
掘金 XDC 2022 - 普通技术人的弯道超车指南
Hello 大家好,我是 Flutter GDE 郭树煜,也是《Flutter 开发实战详解》的作者,掘金 id 恋猫de小郭,今天主要分享的内容是 - 普通技术人的弯道超车指南,也算是厚颜无耻地来分
理解Kotlin函数式编程
函数式编程(FP)是基于一个简单又意义深远的前提的:只用纯函数来构建程序。这句话的深层意思是,我们应该用无副作用的函数来构建程序。什么是副作用呢?带有副作用的函数在调用的过程中不仅仅是只有简单的输入和输出行为,它还干了一些其它的事情。并且这些副作用会把影响扩散到函数外,比如: …
世界在逆行,你在突飞猛进 | 掘金年度征文
2019 年年底没有发文总结自己,因为那是大学毕业的第一年,刚入职第一家公司的第三个月,看着大家的内容,觉得自己还没干出点成绩,没啥好写的。所以在 2020 年,借着疫情铆足了劲,狠心压榨了自己一把,这次终于有丶内容了。 自 19 年 3 月起,我带领了一群小伙伴们,在校内成立…
Flutter完整开发实战详解(十一、全面深入理解Stream)
作为系列文章的第十一篇,本篇将非常全面带你了解 Flutter 中最关键的设计之一,深入原理帮助你理解 Stream 全家桶,这也许是目前 Flutter 中最全面的 Stream 分析了。 Stream 在 Flutter 是属于非常关键的概念,在 Flutter 中,状态管…
GSY 的 2020 总结,相信结局总会美好 | 掘金年度征文
2020 年 5 月末我发售了人生中的第一本书:《Flutter开发实战详解》 ,本来是应该更早上架的,不过因为疫情的影响而推迟。 熟悉 GSY 系列的人应该知道,这俩年里我的工作变成了 Flutter ,也写了不少 Flutter 的文章,能有机会出版一本书算是对过往最好的总…
【译】Flutter 1.20 中悄然带来的 null safety
随着 Flutter 1.20 正式版的发布,Dart 2.9 中的 null safety 已经可以是试验性使用,所以本篇翻译将介绍 Dart 中的 null safety 是什么。 对于 Dart 团队而言今天是 null safety 技术预览的一个重要里程碑,null …
Jetpack 新成员 Hilt 实践(一)启程过坑记
这篇文章主要来分析一下 Hilt,花了好几天时间梳理了一下 官方 Hilt 文档,Hilt 的知识点有点多,将会分为三篇文章结合实际案例来完成,每篇文章都会有详细的使用的案例。本篇文章的案例已经上传到了 GitHub:HiltSimple。 研究 Hilt 时遇到一些坑,有些坑…
Kotlin:高阶函数
在上面一个章节中,详细的讲解了Kotlin中关于Lambda表达式的语法以及运用,文章中多次提到了Kotlin中关于高阶函数的内容,故而在这一篇文章中带给你Kotlin高阶函数的方方面面。 在Kotlin中,高阶函数即指:将函数用作一个函数的参数或者返回值的函数。 这里介绍字符…
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