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详解Vue的生命周期
与其说是Vue的生命周期,我觉得不如说是其内组件的生命周期。 简单来说,它的生命周期就是用来描述一个组件从引入到退出的全过程。 那复杂来说呢?就是一个组件从创建开始经历了数据初始化,挂载,更新等步骤后
你会怎么做前端优化?
前端优化,这是一个很大的范围。可能平时更多的文章是基于某一点去深入的讲解。所以趁机整理一套前端优化的基础大纲,一方面给让自己沉淀下这些知识,另一方面也方便后续优化时有个清单可以去对照着优化。
easy-drag——轻松帮你实现丝滑的拖拽效果
作为一名前端打工人,你大概率遇到过这样的需求:实现一个可拖拽的小组件,比如掘金页面右下角的反馈图标。 图标嘛~找设计师要一个就 OK 了,但是拖拽效果呢?要怎么做? easy-drag 就是为解决这个
Flutter + Rust 高性能的跨端尝试
稍作配置,同一份代码横跨 Android & IOS,相比于 React Native 方案更加高性能。除此之外,得益于 Rust 跨平台加持,Rust 部分的代码可在种种场合复用。 这篇文章旨在记录作者尝试结合 Rust 和 Flutter 的过程,且仅为初步尝试。不会涉及诸…
原生JS图片拖动、缩放、边界等问题总结
看见电商的查看商品图片细节的功能,想着自己能不能写出来,随后一发不可收拾~成功打发了一晚上的时间。咳咳言归正传,功能在脑子里转了一下感觉很简单,无非就是图片拖动、图片缩放,但其实写的过程中还是有很多坑的,下面来一一细说: 1. 图片拖动 首先,很简单的结构,唯一需要注意的是im…
VUE+Element UI实现简单的表格行内编辑效果
*原理是通过CSS控制绑定的输入控件与显示值,在选中行样式下对控件进行隐藏或显示ElementUItable点击编辑按钮进行编辑实现示例出处:
常用JS正则大全(2019年11月12日更新)
根据微信支付文档, 修改卡号长度为10到30位.
Canvas性能优化
最近对 html5小游戏有点兴趣,因为我感觉将来这个东西或许是前端一个重要的应用场景,例如现在每到某些节假日,像支付宝、淘宝或者其他的一些 APP可能会给你推送通知,然后点进去就是一个小游戏,基本上点进去的人,只要不是太抵触,都会玩上一玩的,如果要是恰好 get到用户的 G点,…
图像处理的滤镜算法
就是RGB三种颜色分别取255的差值。 rgb三种颜色取三种颜色的最值的平均值。 高斯模糊的原理就是根据正态分布使得每个像素点周围的像素点的权重不一致,将各个权重(各个权重值和为1)与对应的色值相乘,所得结果求和为中心像素点新的色值。我们需要了解的高斯模糊的公式:
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