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android 游戏移植 (一) (文末有福利) | SDL 西游释厄传调试
有没有被惊艳到?你的内心肯定会说,我靠,画质这么渣,画面却如此熟悉。对的,就是如此渣渣的画面,却伴随了我们的童年快乐。 下面我们就详细的讲讲这个移植过程,说得更加具体些,就是本身这款游戏的 android 版本并非我移植的,本身模拟器也是有开源项目支持的。西游释厄传有人已经移植…
android分享大会 01 | 安卓自定义View 系列
辗转千百回,原创之路太过艰辛。在创作的途中,有你们的相伴,实属幸运。原创如果去写入门级别的,又觉得网络一大堆,感觉自己重头去写,又是一次造车轮,意义不大。 于是乎,思考多次,开始分享一系列的网络经典资源,方便大家查阅,学习。同时有问题时,可以留言交流,一同进步。 -------…
SDL系列讲解(四) demo讲解
SDL作为一款渲染器,我们首先掌握下它的一些基础要素,本文通过渲染一张图片,熟悉SDL的整个流程。 #include "SDL.h" 扩入我们的头文件,SDL.h是SDL框架向我们提供的一个总包含文件,我们使用SDL提供的方法,都被包含进来。 int main(int ar…
SDL系列讲解(三) 工具安装
下一节在开讲前,会做一次答疑,将为什么选择SDL,SDL的一些疑问讲一下。 在我们阅读代码之前,我们准备以下一些常见工具。 Notepad++ 查看源码文件 Beyond Compare 4 比较工具,主要对比修改使用 Source Insight 3.5 阅读代码,建…
如何快速掌握一门新的技术?
网络时代,获取信息的渠道变的更多,也更便捷。然而在汪洋如海的知识里,如何能找到自己的方向,这确实需要一些技巧。 新的技术,都不会是凭空而出,往往是之前的一些技术,发生了一些突破,创新后变成了一种新的概念,描述,然而本质不会改变,我们要找寻的便是,通过网络零零散散的知识,如何快速…
SDL系列讲解(二) 环境搭建
这一节,我们讲解下如何搭建SDL 的 Android开发环境。我们当前的电脑环境为: 系统 Window 7 64位 内存 8G (由于Android版本的开发工具Android Studio比较吃内存,所以尽量配置高些,否则开发起来会比较吃力) 好了,环境讲完,我们开始…
SDL系列讲解(一) 简介
Simple DirectMedia Layer(SDL)是一个跨平台开发库,主要提供对音频,键盘,鼠标,操纵杆的操作,通过OpenGL和Direct3D来实现直接访问图像硬件。 主要应用在视频播放软件,模拟器和游戏开发。SDL官方支持Windows,Mac OS X,Linu…
80后的我,记忆里和吃有关的那些事
忙忙碌碌的我,没有了时间,再继续捧本小说,陶冶情操。感觉时间匆匆流逝,总是无情。难得有闲暇时光,想回忆一些,那些陪伴我记忆的那些吃的东西。 最早的去想,印象太深的就数蓼花糖。 那时婆总是把它藏在放衣服高高的架子上,就是在床上离炕一米五左右的一个横板。没事肯定是吃不到的,只有被爸…
深入Android源码系列(二) HOOK技术大作战
本文讲解内容有 hook技术原理探究 hook本进程方法 hook跨进程的系统调用,方法 so注入 GOT完成so方法hook ELF文件头信息
android native 代码内存泄露 定位方案
定位 c c++ 的内存泄漏手段
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