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iOS 崩溃堆栈信息的符号化解析
在 iOS 开发调试过程中以及上线之后,程序经常会出现崩溃的问题。简单的崩溃还好说,复杂的崩溃就需要我们通过解析 Crash 文件来分析了,解析 Crash 文件在 iOS 开发中是比较常见的。现在网上有很多关于解析崩溃堆栈信息的符号化的博客,但是大多质量参差不齐,或者有些细节没有注意到。今天总结一下对 iOS 崩溃符号化的使用和技巧。
使用 ASDK 性能调优 - 提升 iOS 界面的渲染性能
这一系列的文章会从几个方面对 ASDK 在性能调优方面策略的实现进行分析,帮助读者理解 ASDK 如何做到使复杂的 UI 界面达到 60 FPS 的刷新频率的;本篇文章会从视图的渲染层面讲解 ASDK 对于渲染过程的优化并对 ASDK 进行概述。 在客户端或者前端开发中,对于性…
面试时如何优雅的谈论 OC
在面试中,我们经常会遇到一些原理性的问题,很常识但很难用通俗的语言解释清楚,这也是大部分业务级程序员经常失误的地方。虽然写了多年代码,但是核心思想不清,导致自己的后续发展受限,这是一个优秀的程序员和普通程序员的分水岭。要知其然而知其所以然!这也是整理这篇文章的初衷。文中结合了之前的一些文章,条理更清晰,内容更深入。
如何在 Objective-C 中实现协议扩展
Swift 中的协议扩展为 iOS 开发带来了非常多的可能性,它为我们提供了一种类似多重继承的功能,帮助我们减少一切可能导致重复代码的地方。 关于 Protocol Extension 在 Swift 中比较出名的 Then 就是使用了协议扩展为所有的 AnyObject 添加…
iOS 面试常见问题最全梳理
看到一篇看起来好全的 iOS 面试题分享给大家
iOS 开发系列 -- 网络开发
大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博、微信等,这些应用本身可能采用 iOS 开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的。如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的。今天就会给大家介绍这部分内容:
iOS 开发系列 -- 让你的应用 “动” 起来
在 iOS 中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥 iOS 动画全貌。在这里你可以看到 iOS 中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画、关键帧动画、动画组、转场动画,如何通过 UIView 的装饰方法对这些动画操作进行简化等。在今天的文章里您可以看到动画操作在 iOS 中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在 iOS 中将变得越发简单:
成熟的夜间模式解决方案
从开始写 DKNightVersion 这个框架到现在已经将近一年了,目前整个框架的设计也趋于稳定。其实夜间模式的实现就是相当于多主题加颜色管理。而最新版本的 DKNightVersion 已经很好的解决了这个问题。在正式介绍目前版本的实现之前,我会先简单介绍一下 1.0 时代的 DKNightVersion 的实现,为各位读者带来一些新的思路,也确实想梳理一下这个框架是如何演变的。
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2015-12-04