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体积渲染:让计算机学会画云彩的魔法
想象一下,当你在游戏里看到缭绕的晨雾漫过山谷,或是科幻电影中星云在宇宙间缓缓流动时,可曾想过这些缥缈的美景是如何被计算机创造出来的?这背后的黑科技就是体积渲染—— 一门让机器理解 "虚无" 的艺术。
Spring 这里有你所有想要知道的
Spring容器的本质 什么是Spring容器? Spring容器本质上是一个对象工厂,它负责创建、配置和管理应用程序中的对象(称为Bean)。容器是Spring框架的核心,所有的Spring功能都基
全栈必知:从小单体到大系统,模块怎么长出来的?
业务刚开始,“能用” 才是王道;等业务体量上来了,“有序” 才是 YYDS!模块设计的精细度和职责划分,也得跟着一路升级。
面试题:页面dom元素太多,如何优化
当DOM节点过多时,可能会导致页面渲染性能下降、内存占用增加等问题。以下是一些针对这种情况的优化方法: 减少DOM节点数量 按需渲染:仅在用户实际需要时才渲染DOM节点。例如,对于页面中的折叠面板内容
vue两种方式实现:用户长时间不操作退出到登录页
问题描述 产品说,出于安全考虑,用户长时间不操作,就回到登录页面,让用户重新登录,就像银行的app一样。本文就记录一下实现这种效果的两种方式,分别是前端控制和后端控制,各有细节及适用使用场景 前端控制
浅谈 instanceof 和 typeof 的实现原理
typeof 一般被用于判断一个变量的类型,我们可以利用 typeof 来判断number, string, object, boolean, function, undefined, symbol 这七种类型,这种判断能帮助我们搞定一些问题,比如在判断不是 object 类型…
Vue中父子组件生命周期执行顺序回顾
在created中发起请求获取数据,依次在子组件的created或者mounted中会接收到这个数据。 beforeUpdate和updated触发时,el中的数据都已经渲染完成,但只有updated钩子被调用时候,组件dom才被更新。 在mounted钩子对挂载的dom进行操…
关于移动端适配,你必须要知道的
... 上面这些问题可能我们在开发中已经知道如何解决,但是问题产生的原理,以及解决方案的原理可能会模糊不清。在解决这些问题的过程中,我们往往会遇到非常多的概念:像素、分辨率、PPI、DPI、DP、DIP、DPR、视口等等,你真的能分清这些概念的意义吗? 本文将从移动端适配的基础…
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2021-11-05